OpenGL+VS2010环境配置及遇到的问题】的更多相关文章

OpenGL+VS2010+GLUT工具包+WIN10系统: 第一步,安装GLUT工具包 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 第二步,配置环境 1.将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2.在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(VS2010,则是其安装目录下面的“VC\include\gl文件夹”).把解压得到的glut.h放…
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库在linux系统中默认都有,使用locate命令验证都在标准库目录(/usr/lib)下: [root@localhost GL]# locate libglut.so /usr/lib/libglut.so.3 /usr/lib/libglut.so.3.9.0 [root@localhost G…
PCL+VS2010环境配置 我本是效率至上的Linux党,但是PCL在Ubuntu下配置了几次都失败,不得不选择Windows 1.下载 http://go.rritw.com/www.pointclouds.org/downloads/windows.html出下载PCL完全安装包1.6.0 all-in-one-installer,我的电脑是32位的选择Windows MSVC 2010 (32bit) 2.安装 安装在了 D:\Program Files\PCL\ 3.配置环境变量 添加…
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上). OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数. OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl.glu.aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库.实用…
http://johnhany.net/2014/01/environment-for-opengl-with-vs2010/ OpenGL(Open Graphics Library)是一个开放的.跨编程语言.跨平台的API库,提供了大量的针对图形硬件的软件接口,主要用于绘制高性能的二维和三维图形.它的一个子集OpenGL ES主要针对嵌入式系统,比如手机.平板等,目前也开始流行起来. GLSL(OpenGL Shading Language)是OpenGL 2.0版本开始引入的编程语言,用来…
因为某些原因,不想用过于臃肿的VS了,转而使用常用的jetbrains的CLion,Clion沿袭了jetbrans的优良传统,基本代码提示功能还是比较好的,不过就是对于windows不熟悉cmake(像我这样)的朋友可能不是太友好,经过了2个小时的查资料,终于正常运行了一个简单示例. 下面谈谈如何在Windows下配置这个开发环境. 起始,我是参考了我的前一篇OpenGL+VS开发环境的搭建,实际上除了freeglut重新下载的是MinGW版本之外,其他的文件并无区别,当然为了方便引用,我把所…
Step1:Visual Studio 2017 Why 开发环境,后面编译GLFW 和 GLEW也要用 How 这里使用的是Visual Studio 2017的 Community 版本,直接官网下载,注册,就可以免费用. 2017版本在安装界面里注意要勾选c++相关选项,否则默认不安装c++组件. 当然,较早版本(2015,2013,2010什么的)也是可以的. Step2:CMake Why 后面几步要用到的东西需要手动编译(用Visual Studio编译),但是下载下来的都是源码,并…
1.下载 http://www.pointclouds.org/downloads/windows.html出下载PCL完全安装包1.6.0 all-in-one-installer,我的电脑是32位的选择Windows MSVC 2010 (32bit) 2.安装 安装在了 D:\Program Files\PCL\ 3.配置环境变量 添加环境变量PCL_ROOT D:\Program Files\PCL\ 系统路径path后添加: D:\Program Files\OpenNI\Bin;%P…
这里采用 最简单的方法: (1)添加Nuget包管理器(方便我们为项目添加OpenGL的库) (2)新建一个项目 右键我们的项目名 ——> 管理NuGet程序包——>搜索nupengl,然后下载安装 (3)输入以下代码: #include <GL/glut.h> void Show() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.1f, -0.1f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc,…
之前按照前面一篇文章提到的部署了ogre1.9,后来查询资料,有的提到关于vs2010还是安装ogre1.8比较稳定,由于是小白,又比对着几篇文章重新配置了一遍. 从一开始的什么都不会,到现在能知道每一步的顺序,也实属不易.且行且记吧. 首先,我的电脑上是没有安装DirectX的,因此,之前安好的ogre是利用的gl渲染,但是在编译sln的debug和release版本时,总会报一个错误,应该是跟DirectX有关,所以这次安装的是Microsoft DirectX SDK (June 2010…