Siki_Unity_1-5_见缝插针】的更多相关文章

今天给大家带来的就是一款叫做<见缝插针>的游戏.有空你就往里插,直到你无处可插!看你能过多少关! 简洁大气 黑白搭配游戏画面非常的简洁,米白色的背景中央,放置着一个不断旋转的太阳状的球体,周边网状似的放射连接着许多小球,又有点宇宙中星球的感觉,所有球体均以黑色为主,与米白色的背景产生出了鲜明的对比,在一定程度上,为玩家带来了一定的视觉冲击感. 试玩一下:http://hovertree.com/texiao/game/ 代码如下: <!DOCTYPE html> <html&…
中秋节马上就要来临,公司开发了一个h5小游戏叉月饼,其实就是游戏“见缝插针”的翻版.这个游戏的开发任务落到了我的头上... 一 游戏介绍 游戏场景基本如下所示:         二 所用工具 这次的开发还是用的公司原有的一些框架,其中包括处理图片预加载.处理音效的等,其中包含了creatJS的一些内容,暂时还没有研究.有时间要研究一下. 所用框架如下: <script type="text/javascript" src="../Public/js/setviewpor…
python学习笔记5_异常 1.什么事异常 Python使用异常对象(exception object) 来表示异常情况.遇到错误会发生异常. 如果异常对象未被处理或被捕捉,程序就会用所谓的回溯(traceback,一种错误信息)终止执行. 每个异常都是一些类的(本例中是ZeroDivisionError)实例,这些实例可以被引发,并且可以用很多种方式进行捕捉,使程序捕捉异常并处理异常,从而避免整个程序崩溃. 2..按自己的方式出错 所有的异常类,都是Exception的子类. 2.1.rai…
Unity见缝插针功能实现 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Sphere Rotation --控制球体旋转 2 Shoot Pin --射出 针 3 Detection Of Failure --检测 游戏失败 4 GameManager --游戏控制脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 游戏效果: 1 Sphere Rotation --控制球体旋转 了解更多…
1-5 见缝插针 任务1:资源下载 任务2:案例演示 任务3:创建工程和场景 Project Name:StickPin import素材,为两张png图 创建各个分类文件夹Scenes/ Prefabs/ Scripts 修改Main Camera的Clear Flags为Solid Color Background颜色到小清新的卡其色 任务4:创建小球和分数显示 2D游戏 -- 勾选Scene上的2D标识 创建小球: 将Image里的Circle拖入Hierarchy面板调整位置到中偏上,s…
ca12a_c++顺序容器的操作5_访问容器中的数据元素访问元素:c.back()..显示最后一个数据c.front() ..显示第一个数据c[n],n就是下标,适合vector与dequec.at(n),n就是下标,适合vector与deque 顺序容器:vector,dequelisttxwtech /*ca12a_c++顺序容器的的操作5_访问容器中的数据元素 访问元素: c.back()..显示最后一个数据 c.front() ..显示第一个数据 c[n],n就是下标,适合vector与…
一 数组是一个多个相同数据的集合.数组的长度一旦定义,将不能改变.数组的下标是从0开始的,到数组的长度-1结束. 1.数组的声明,初始化 int[] a = new int[3]{1,2,3}; int[] b ={1,2,3}; int i=3; int[] c = new int[i]; c[0]=1;c[1]=2;c[2]=3; int[] d = new int[10] for(int i=0;i<d.length;i++){ d[i]=i; } 2.数组的遍历 1.for循环遍历 in…
*表示匹配[0,正无穷大]次 * means math zero or more-----occur any number of times in the text. # -*- coding: utf-8 -*-"""Spyder Editor This is a temporary script file."""import remessage="the adventure of batman"re1=re.compile…
前言 本文是基于Exercise:PCA and Whitening的练习. 理论知识见:UFLDL教程. 实验内容:从10张512*512自然图像中随机选取10000个12*12的图像块(patch),然后对这些patch进行99%的方差保留的PCA计算,最后对这些patch做PCA Whitening和ZCA Whitening,并进行比较. 实验步骤及结果 1.加载图像数据,得到10000个图像块为原始数据x,它是144*10000的矩阵,随机显示200个图像块,其结果如下: 2.把它的每…