Gvr SDK for Unity 分析(一)】的更多相关文章

前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo:立体的: pose:姿势: gaze:凝视,注视:Reticle:十字线,准星 :Responder:应答者: provider:提供者:ProviderFactory:工厂类: Emulator:仿真程序,仿真器…
Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在Android上支持构建应用程序for daydream 和 cardboard.对于iOS你只能为cardboard构建应用程序. google VR SDK要求unity5.2.1或更高版本. 本文更新于:2016-06-20 Gvr 核心功能 头部追踪 并排立体呈现(模拟人的左右眼) 空间音频rendering 检测用户与系统的交互(通过触发或控制器) 自动化配…
渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱. Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道.比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等:安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用宝等等. 当游戏在这些平台上线时,平台会要求开发都接入自家的SDK.这些SDK的功能大多包括:登录,支付,悬浮窗,礼包,论坛等等. 小米渠道 如下图截取小米平台和360安卓平台 360渠道 维护不同渠…
前言 社交化分享,即分享到社交网络. 本文主要记录的是在Unity集成社交化分享SDK,现主流的分享SDK有如下: 1.友盟社交化分享 for unity 2.ShareSDK分享 for unity 分享SDK for Unity 下面看一下使用SDK进行分享的效果 友盟 SDK分享 Share SDK分享 如何分享大图片 QQ分享-大图片 比如,在游戏中分享某角色的卡牌信息,整屏大图,发送给QQ好友,如下所示,或应用中截取整个屏幕发送給QQ好友. 其它SDK能分享大图片? 我联系过Share…
首先打开EasyAR的官方网站http://www.easyar.cn/index.html,注册登陆之后,打开首页的开发页面. 下载sdk和Unity Samples. 创建一个unity3d工程NewAR,导入sdk解压目录中的EasyAR.unitypackage. 接下来回到EasyAR的官方网站,进入开发页面,点击创建应用.输入应用程序名称及包名. 就如图所示生成了应用的key. 回到unity,创建一个新的场景start并保存,删除场景中的MainCamera.打开file->Bui…
一.CardBoard类是个单例类,全局只有一个CardBoard对像且在需要时才生成: CardBoard中主要使用了BaseVRDevice device这个对像,而这个对像也是单例类BaseVRDevice的惟一对像: CardboardAndroidDevice继承于BaseVRDevice: 所以相互作用的对像为CardboardAndroidDevice的惟一对像: 因此,可以说整个应用通过cardboard对像来进行各种设置,而cardboard对像又是通过对cardboardan…
1 AndroidStudio 安装好后更新SDK Platforms 2 在 File -> Other Settings -> Default Project Structure 中可以找到当前sdk 路径及 JDK   NDK的路径 3 在unity -> Preference -> External Tool 填入刚才SDK路径 4 sdk路径下面的tools文件夹,在unity可用的版本是25.2.5,当前AndroidStudio的版本过高,导致不可用,需要下载25.2…
原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml 首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!! 我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4 这款插件的工作方式是中间件加插件这样的组合模式工作的. 所以需要先接入中间件. 对接过程: 1. 准备中间件工程…
在unity里集成讯飞语音听写iOS sdk的过程中,遇到一个问题,官方的demo中可以将多次onResults回调返回的结果累积拼接起来组成一个完整的结果,而我集成过来以后就不能累积了,只拿到最后一次返回的结果. 但是代码是一样的,怎么会结果不一样呢.最后发现: 原demo里用的是一个UITextView来缓存结果的: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; 而我移过来以后由于不能用iOS原生UI,要改用unity的…
1.算法功能简介 主要分析功能是采用类似卷积滤波的方法将较大类别中的虚假像元归到该类中,首先定义一个变换核尺寸,然后用变换核中占主要地位(像元最多)类别数代替中心像元的类别数,次要分析相反,用变换核中占次要地位的像元的类别数代替中心像元的类别数. PIE SDK支持算法功能的执行,下面对主/次要分析算法功能进行介绍. 2.算法功能实现说明 2.1. 实现步骤 第一步 算法参数设置 第二步 算法执行 第三步 结果显示 2.2. 算法参数 算法名称 主/次要分析 C#算法DLL PIE.Common…