好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTSP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github: 1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK延迟在1秒左右,开源播放器如VLC,延迟相对比较大),而且长时间运行下,大牛直播SDK播放端不会造成延…
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTMP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github: 1. 低延迟:大多数RTMP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTMP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTMP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK延迟在1秒左右,开源播放器如VLC,延迟在5-7秒),而且长时间运行下,大牛直播SDK播放端不会造成延…
博客地址:https://ainyi.com/59 写在前面 这是我今年(2018)年初的小项目,当时也是手贱,不想用别的播放器,想着做一个自己的网页播放器,有个歌曲列表.可关键词搜索.歌词滚动播放的效果,于是乎,就做了这一个 Lily_music 当时的感慨 有好几天没有发表博客了,这也是因为一直开发音乐和完善我的博客项目,好不容易抽出时间总结一下这几天所做的东西,还这么多课,实则匆忙 今天难得逃了一次课,就趁这时间,该写写就写写吧~~ 进入正题:Lily_music 本次开发,参照本人之前所…
这几天闲着也是闲着,学习一下Swift的,于是到开源社区Download了个OC版的音乐播放器,练练手,在这里发扬开源精神, 希望对大家有帮助! 这个DEMO里,使用到了 AudioPlayer(对音频封装的库) FreeStreamer(老外写的音频高效处理库) LKDBHelper(将数据模型直接写到数据库中的库) AFNetworking (网络库) SDWebImage (图片获取库) 另外,我也把OC版的ProgressHUD转成了Swift版本的HYBProgressHUD,希望对大…
"自动播放"功能,常用于屏演示或者老化功能,使能后,按开关点亮屏,PX01会自动按"画面定制"栏中进行自动顺序播放:开启方法如下: 打开相应的点屏工程,在"画面设置栏"勾选"自动播放"则使能开机自动播放功能,PX01按开关点亮后自动按顺序切换画面显示.设置每个画面播放稳定时间,请点选"画面定制"栏中画面,在锁秒时间处进行修改,单位mS:如下图 "上电自动开机"功能,常用于屏老化演示功能,…
最近在用微信小程序写一个音频播放页面,做时间进度的时候用到了slider插件,但是在自然播放完成,或者上/下切换的时候,将slider的value属性值设为0,开发工具上滑块会回到起点,有效.但是真机测试的时候,发现并没有用,它始终保持在你播放时的位置上,后来百度搜索了一大圈,发现不能把max设置为0,测试修改为1后,问题解决.…
1.在public文件下的index.html文件中插入以下代码: <link rel="stylesheet" href="https://g.alicdn.com/de/prismplayer/2.8.2/skins/default/aliplayer-min.css" /> <script charset="utf-8" type="text/javascript" src="https://…
Prismplayer是一套在线视频播放技术方案,同时支持Flash和Html5两种播放技术,可对播放器进行功能配置和皮肤定制.其在线使用文档地址为:https://help.aliyun.com/document_detail/43549.html?spm=5176.video44236.6.128.tLFTj1 以下为本人按照文档写的一个小demo.本例中引入的js是H5版本的 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <hea…
首先身为一个在线音乐播放器,需要前端和数据库的搭配使用. 在数据库方面,我们没有办法制作,首先是版权问题,再加上数据量.所以我们需要借用其他网络播放器的数据库. 但是这些在线播放器,如百度,酷狗,酷我等在线音乐播放器,是不会提供他们的数据库接口的,所以这个我们需要,在线抓取这些在线音乐播放器的接口,首先,这个事情,是属于违规的.是属于侵犯这些公司的版权的.所以,不能用于商业用途 我们以酷狗音乐为例子,抓取他的连接数据库的API接口 我是用的是谷歌,进入私密模式,因为在这种模式下,不会缓存歌曲 1…
播放器设置 (Player Settings) 播放器设置 (Player Settings) 用于为您要在 Unity 中编译的最终游戏定义各项(特定于平台的)参数.例如,参数中的一些值用于您打开单机版游戏时启动的分辨率对话框 (Resolution Dialog) 中,而在编译 iOS 设备游戏时 XCode 会使用其他值.因此,正确填写这些值十分重要. 要查看“播放器设置”(Player Settings),请从菜单栏选择编辑 (Edit) -> 项目设置 (Project Setting…