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Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
html5提供了一个<canvas>标签,结合javascript的canvas api接口可以用来绘制图形和动画.最近工作中涉及到画图的任务,下面来了解一下canvas的基础:canvas画布. <style type="text/css"> body {padding: 40px 0 0 40px;} #canvas1,#canvas2 {background: #ff0000; opacity: 0.1; margin: auto;} </style…
一.基本绘图 首先,定义2D渲染变量ct(这里用了Jquery库): var ct = $(#canvasId).get(0).getContext('2d'); 以下是绘制各种基本图形的方法: //绘制矩形(填充/描框) ct.fillRect(x,y,w,h) ct.strokeRect(x,y,w,h) //绘制路径--线条 ct.beginPath(); ct.moveTo(x0,y0); ct.lineTo(x1,y1); ct.closePath(); ct.stroke(); //…
<canvas>元素是HTML5中的绘图元素,通过定义一个画布区域,然后使用javascript动态地在这个区域里面绘制图形,对于2D和3D图形都可以绘制,我们将其分成2D上下文和WebGL两大块内容来一起来学习,但是WebGL觉得比较少用到,而且难,所以不讲了!一.了解canvas<canvas id=‘draw’ width=‘200’ height=‘200' > nothing </canvas>,这是便是一个基本canvas元素的写法了,但是我们必须通过jav…
HTML 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素.HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大.每一个canvas 元素都有一个”上下文( context )” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形.浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的API 提供图形绘制功能. 大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Saf…
canvas是定义在浏览器上的画布.它不仅仅是一个标签元素更是一个编程工具是一套编程的接口.利用它可以开发出很多东西,比如动画,游戏,动态的图表等富有变现力和感染力的应用.还可以开发出绚丽的3D动态效果.接下来我们一起学习! 一. 创建canvas <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="vie…
创建canvas <canvas id="myCanvas" class="canvas"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> 基础设置 <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width=…
最近笔者在学习HTML5的新元素<canvas>,会分享一些基础知识以及小例子,最终使用<canvas>实现一个绘制简单图表(条形图.线图或者饼图)的js库,会更新一到两篇文章~下面我们开始吧~ 确认宽度和高度 我们首先应该指定<canvas>标签即画布的宽度和高度属性,并在开始和闭合标签之间添加后备信息: <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <…
简单图形绘制 矩形:描边与填充 Canvas的API提供了三个方法,分别用于矩形的清除.描边及填充 clearRect(double x, double y, double w, double h) strokeRect(double x, double y, double w, double h) fillRect(double x, double y, double w, double h) 看一下这三个方法的使用 <!DOCTYPE html> <html lang="z…
HTML5+CSS3的好处是,你可以编写一个页面分别用于不同的平台,只需要设置不同的css样式就可以了,现在基本主流浏览器都支持全新的HTML5和CSS3,因为它的跨平台开发.因为是原生代码所以它的页面打开速度会比一些WEB前端开发框架要快. HTML5中的canvas就是一个可以减少页面图片的画布工具,使用<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,使用JS脚本来绘制图形.在Canvas上画一个矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字.比如这些. 在使用canvas时,请注意要在c…