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来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html C++中的struct是对C中struct进行了扩展,它不单是一个包含不同数据类型的数据结构了,它还有其他很多的功能,例如: 1. 声明变量和方法 2. 继承 3. 实现多态 struct与class之间的两点区别: 区别一:默认的继承访问权限 struct继承时默认的是public继承,class默认的是private,这也就是为什么在C++中实现继承时总是写成下面这种形式的原因(明…
结构struct 1. Go 中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class 2. 使用 type <Name> struct{} 定义结构,名称遵循可见性规则(即首字母大写对外可见). type person struct{} 3. 支持指向自身的指针类型成员,支持匿名结构,可用作成员或定义成员变量 4. 匿名结构也可以用于struct的值,可以使用字面值对结构进行初始化 5. 允许直接通过指针来读写结构成员 6. 相同类型的成员可进行直接拷贝赋值 7. 支持 == 与…
结构struct 1. Go 中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class 2. 使用 type <Name> struct{} 定义结构,名称遵循可见性规则(即首字母大写对外可见). type person struct{} 3. 支持指向自身的指针类型成员,支持匿名结构,可用作成员或定义成员变量 4. 匿名结构也可以用于struct的值,可以使用字面值对结构进行初始化 5. 允许直接通过指针来读写结构成员 6. 相同类型的成员可进行直接拷贝赋值 7. 支持 == 与…
就是让用户自己自定义一个要往里面放各种东西的抽屉 // 声明一个结构体类型 Books struct Books { ]; ]; ]; int book_id; }; int main( ) { Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1 Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2 // Book1 详述 strcpy( Book1.title, "C++ 教程"); strcpy( Book1.author, &…
目录 简介 struct中的方法 格式字符串 字节顺序,大小和对齐方式 格式字符 格式数字 格式字符 格式字符串 填充的影响 复杂应用 简介 文件的存储内容有两种方式,一种是二进制,一种是文本的形式.如果是以文本的形式存储在文件中,那么从文件中读取的时候就会遇到一个将文本转换为Python中数据类型的问题.实际上即使是文本的形式存储,存储的数据也是也是有结构的,因为Python底层是用C来编写的,这里我们也称之为C结构. Lib/struct.py 就是负责进行这种结构转换的模块. struct…
1.  Vlc基础数据结构 hongxianzhao@hotmail.com 1.1  基础数据结构 struct vlc_object_t,相关文件为src\misc\objects.c. 定义为: struct vlc_object_t { VLC_COMMON_MEMBERS }; 其中的VLC_COMMON_MEMBERS为micro,扩展而下: struct vlc_object_t { const char *psz_object_type; char *psz_header; in…
1.C++对C的扩展 1简单的C++程序 1.1求圆的周长和面积 数据描写叙述: 半径.周长,面积均用实型数表示 数据处理: 输入半径 r. 计算周长 = 2*π*r : 计算面积 = π* r2 . 输出半径,周长,面积: 方法1:用结构化方法编程,求圆的周长和面积 // count the girth and area of circle #include<iostream.h> using name std; void main () { double r, girth, area ;…
这个协议不知我在上面耗费了多长时间,也有人问过我咋回事,这个protocol不长,但对于我来说理解起来很费劲,今天回来看看忽然看懂了(80%),只能说不知看了多少遍 其实这些东西应该在来的一个月这样子都要会的,一直拖到现在,其实那时时真心看不懂 #ifndef Protocol_Base_H #define Protocol_Base_H //#include <boost/cstdint.hpp> #include <string.h> #pragma pack(push, 1)…
一.简单光照原理 平行光(正常光) 光照效果=   环境颜色 + 漫反射颜色 + 镜面反射颜色 点光源 光照效果=   环境颜色 + (漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子 聚光灯 光照效果=   环境颜色 + (漫反射颜色 + 镜面反射颜色)× 衰减因子 × 聚光灯效果 二.IOS光照 1.导入系统库 GLKit OpenGLES CoreGraphics QuartzCore 2.光照类 #import <GLKit/GLKit.h> //基础光 @interface BaseLig…
简单的C++程序 求圆的周长和面积 数据描述:             半径,周长,面积均用实型数表示 数据处理:         输入半径 r:         计算周长 = 2*π*r :         计算面积 = π* r2 :         输出半径,周长,面积: 方法1:用结构化方法编程,求圆的周长和面积 // count the girth and area of circle #include<iostream.h> using name std; void main()…