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iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x.y取值范围都是0~1,默认值为(0.…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint  position:  (1)用来设置CALayer在父层中的位置  (2)以父层的左上角为原点(0,0) anchorPoint:  (1)称为”定位点”,”锚点”  (2)决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置  (3)以自己的左上角为原点(0,0)  (4)它的x,y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5) 2.图示 …
CALayer有一个属性叫做mask. 这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性. 它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层. 不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域. mask图层的Color属性是无关紧要的,真正重要的是图层的轮廓.mask属性就像是一个饼干切割机,mask图层实心的部分会被保留下来,其他的则会被抛弃 如果mask图层比父图层要小,只有在mask图层里面的内容才是它…
Swift - CALayer的contents属性动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // LiveImageView.swift // Swift-Animations // // Created by YouXianMing on 16/8/17. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // import UIKit // MARK:…
CALayer的additive属性解析 效果: 源码:https://github.com/RylanJIN/ShareOfCoreAnimation // // CAPartAViewController.m // ShareOfCoreAnimation // // Created by xjin on 8/8/14. // Copyright (c) 2014 ArcSoft. All rights reserved. // #import "CAPartAViewController.…
C#使用泛型+反射做为数据层时,一个很都头疼的问题,如何让C#属性在程序里识别出哪个属性是主键,在拼接SQL时,不能把主键拼接到SQL语句里. 这个需要自定义一个属性.新建一个类文件,命名为ProsperTest.cs public class Property : System.Attribute { public string Value { get; set; } public Property(string Value) { this.Value = Value; } } 在MODEL层…
ATT(Attribute Protocol)属性层是GATT和GAP的基础,它定义了BLE协议栈上层的数据结构和组织方式. 属性(Attribute)概念是ATT层的核心,ATT层定义了属性的内容,规定了访问属性的方法和权限.以编程的眼光来看,属性是一个数据结构,它包括了数据类型和数据值,就如同C语言结构体的概念,开发者可以设计独特的结构,来描述外部世界实体. 属性包括三种类型:服务项.特征值和描述符.三者之间存在树状包含关系,服务项包含一个或多个特征值,特征值包含一个或多个描述符,多个服务项…
calayer: An object that manages image-based content and allows you to perform animations on that content. - (nullable instancetype)presentationLayer; - (instancetype)modelLayer; @property(nullable, strong) __kindof CALayer *mask; @property BOOL masks…