038_go语言中的状态协程】的更多相关文章

代码演示: package main import ( "fmt" "math/rand" "sync/atomic" "time" ) type read0p struct { key int resp chan int } type write0p struct { key int val int resp chan bool } func main() { var read0ps uint64 = 0 var write…
在前面的例子中,我们用互斥锁进行了明确的锁定来让共享的state 跨多个 Go 协程同步访问.另一个选择是使用内置的 Go协程和通道的的同步特性来达到同样的效果.这个基于通道的方法和 Go 通过通信以及 每个 Go 协程间通过通讯来共享内存,确保每块数据有单独的 Go 协程所有的思路是一致的. Example: package main import ( "fmt" "math/rand" "sync/atomic" "time&quo…
0x00.前言 前面写了一篇初识Go语言和大家一起学习了Go语言的巨大潜力.语言简史.杀手锏特性等,感兴趣的读者可以回顾一下. 今天来学习Go语言的Goroutine机制,这也可能是Go语言最为吸引人的特性了,理解它对于掌握Go语言大有裨益,话不多说开始吧! 通过本文你将了解到以下内容: 什么是协程以及横向对比优势 Go语言的Goroutine机制底层原理和特点 0x01.聊聊协程 大家对于进程.线程二位明星都很熟悉,但协程就没有火了,是协程不是携程哦! 协程并不是Go语言特有的机制,相反像Lu…
前言 协程是一个并发方案.也是一种思想. 传统意义上的协程是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高.但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高. 不同的语言对于协程都有不同的实现,甚至同一种语言对于不同平台的操作系统都有对应的实现. 我们kotlin语言的协程是 coroutines for jvm的实现方式.底层原理也是利用java 线程. 基础知识 生态架构 相关依赖库 dependencies { // Kotlin implementation "org.jetb…
http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/8242653 译文在后面. State Threads for Internet Applications Introduction State Threads is an application library which provides a foundation for writing fast and highly scalable Internet Applications on UNIX-li…
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行. 下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine;…
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine(string methodName) 2)执行,执行的函数其返回值必须为IEnumera…
多线程:#线程的并发是利用cpu上下文的切换(是并发,不是并行)#多线程执行的顺序是无序的#多线程共享全局变量#线程是继承在进程里的,没有进程就没有线程#GIL全局解释器锁#只要在进行耗时的IO操作的时候,能释放GIL,所以只要在IO密集型的代码里,用多线程就很合适 #在cpu密集时候不适用多线程 # 线程是操作系统调度的单位 # 线程切换需要的资源一般,效率一般 多进程#一个程序运行起来之后,代码+用到的资源称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单位,不仅可以通过线程完成多任务,进程也是可以的…
任务例子:喝水.吃饭动作需要耗时1S 单任务:(耗时20s) for i in range(10): print('a正在喝水') time.sleep(1) print('a正在吃饭') time.sleep(1) 一.多线程(耗时10s) 协程gevent模块 代码如下: # 定义一个gevent的线程阻塞规则# 任何的阻塞都将切换协程monkey.patch_all() def start(num): print('--开始执行任务{}--'.format(num)) time.sleep…
进程与线程的概念 进程 程序仅仅只是一堆代码而已,而进程指的是程序的运行过程.需要强调的是:同一个程序执行两次,那也是两个进程. 进程:资源管理单位(容器). 线程:最小执行单位,管理线程的是进程. 进程定义: 进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程.进程一般由程序.数据集.进程控制块三部分组成.我们编写的程序 用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成:数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源:进程控制块用来记录进程的外 部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,…