WPF Animation For SizeChanged Of UIElement】的更多相关文章

效果图 学到一个新词: Show me the money 背景 这几天查资料,看到 CodeProject 上面的一篇 Post <Advanced Custom TreeView Layout in WPF>,感谢作者,将 TreeView 重定义了布局,效果如上图所示,区别在于,没有展开和收拢的动画.正巧当下在浏览一些 Behavior 的内容,突发奇想写了一个 SizeChangedAnimationBehavior,可用来附加到大多数 FrameworkElement 上,实现如上的…
原文:二维图形的矩阵变换(三)--在WPF中的应用矩阵变换 UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换.在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Visual类,但是Visual对象并不具有变换功能,具有变换功能的是它的子类UIElement.这个类也是非常底层的类了,几乎我们所有的常用控件都是继承自它,也就是说,基本上所有的UI对象都是可以应用变换的. 然后,我们在再来看看UIElement中变换种类.UIElement支持两种变换:Render…
介绍 WPF带来了很多传统 Windows 应用程序没有的新特性和选择.我们已经讨论了一些 WPF 的特性,是时候更进一步介绍其他特性了.当你读完这个系列之前的文章,我希望你已经或多或少地了解了 WPF 的体系结构,边框,效果,转换,标记扩展等. 在这篇文章中,我将介绍一种新的支撑 WPF 属性系统的属性系统.我们将介绍通过全新的依赖属性你可以怎么容易地创建自定义回调,附加属性,应用动画和样式等.最后,我将讨论前文中遗留的绑定选择问题.我希望你能喜欢这篇文章,就像这个系列中其他的文章一样. 新的…
在2010年之前,我都是用Blend创建动画,添加触发器实现自动动画,后来写成代码创建的方式.如今Blend已经集成到Visual Studio安装镜像中了,最新的VS2015安装,Blend的操作界面已经十分接近VS,难怪有人吐槽Win10 Insider Preview(10025之前版本)的图标设计都是程序员搞出来的——这靠近VS的界面是怎么回事,不是应该更接近于Photoshop.Flash什么的吗? 如果你们公司没有大牛设计师,估计是不太可能使用Blend的. 这是一个点击Show或者…
原文:WPF 关于圆角的制作 1.使用Boder(一般情况): 设置CornerRadius属性 <Border x:Name="border" CornerRadius="20"> ... </Border> 2.创建ClippingBorder类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syst…
WPF Tutorial : Beginning [^] WPF Tutorial : Layout-Panels-Containers & Layout Transformation [^] WPF Tutorial : Fun with Border & Brush [^] WPF Tutorial - TypeConverter & Markup Extension [^] WPF Tutorial - Dependency Property [^] WPF Tutorial…
WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了.         实际上.我对动画如此的入迷,以至于我最后做了之前从未打算做的东西,就是使用一些很实用的.NET代码,渐变填充生成背景动画.让我先给你看一些终于效果吧. WPF和元素定位         然而.在我们開始之前.我们须要考虑一件事情.这件事让我也有点原地转圈的感觉.         似乎当你使用WPF创建不论什么闭环形状时,你不能设置…
内容控件(content control)是更特殊的控件类型,它们可包含并显示一块内容.从技术角度看,内容控件时可以包含单个嵌套元素的控件.与布局容器不同的是,内容控件只能包含一个子元素,而布局容器主要愿意可以包含任意多个牵头元素. 正如前面所介绍,所有WPF布局容器都继承自抽象类Panel,该类提供了对包含多个元素的支持.类似地,所有内容控件都继承自抽象类ContentControl.下图显示了ContentControl类的层次结构. 图 ContentControl类的层次结构 如上图所示…
Kinect传感器核心只是发射红外线,并探测红外光反射,从而可以计算出视场范围内每一个像素的深度值.从深度数据中最先提取出来的是物体主体和形状,以及每一个像素点的游戏者索引信息.然后用这些形状信息来匹配人体的各个部分,最后计算匹配出来的各个关节在人体中的位置.这就是我们之前介绍过的骨骼追踪. 红外影像和深度数据对于Kinect系统来说很重要,它是Kinect的核心,在Kinect系统中其重要性仅次于骨骼追踪.事实上,这些数据相当于一个输入终端.随着Kinect或者其他深度摄像机的流行和普及.开发…
原文:WPF编程,通过Double Animation动态旋转控件的一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/87259162    1.控件旋转,可直接调用.需要将控件的名称,旋转的角度,时间等参数传进去. /// <summary> /// 控件绕中心旋转动画 /// </summary> /// <param name="element"…