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camera教程 Lens一般由几片透镜组成透镜结构,按材质可分为塑胶透镜(plastic)或玻璃透镜(glass),玻璃镜片比树脂镜片贵.塑胶透镜其实是树脂镜片,透光率和感光性等光学指标比不上镀膜镜片. 通常摄像头采用的镜头结构有:1P.2P.1G1P.1G2P.2G2P.2G3P.4G.5G等.透镜越多,成本越高,相对成像效果会更出色(个人理解是光线更均匀.更细致:对光线的选通更丰富:成像畸变更小,但是会导致镜头变长,光通量变小). 这是摄像头里,光学镜片材质以及数量组成的描述. 摄像头用的…
Android Camera 相机程序编写 要自己写一个相机应用直接使用相机硬件,首先应用需要一个权限设置,在AndroidManifest.xml中加上使用设备相机的权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 为你的应用创建自定义的相机,一般步骤如下: 1.检测相机硬件并获取访问 2.建立一个Preview类:需要一个相机预览的类,继承 SurfaceView 类,并实现SurfaceH…
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Cesium-Workshop/ 概述 我们很高兴欢迎你加入Cesium社区!为了让你能基于Cesium开发自己的3d 地图项目,这个教程将从头到尾讲解一个基础的Cesium程序的开发过程.这个教程将用到很多重要的CesiumAPI,但是并不是所有的(CesiumJS有很多很多功能).我们目标是教会你基于Cesium做开发的基本原则和工具,在你的项目里能举一反三,解决其他问题. 我们创建一个简单的程序去可视化纽约市的一些地理…
ContentFragment.java class MyOnPageChangeListener implements ViewPager.OnPageChangeListener { ..... /** * 当某个页面被选中的时候回调这个方法 * @param position 被选中页面的位置 */ @Override public void onPageSelected(int position) { // BasePager basePager = basePagers.get(pos…
一.开发环境搭建 (已完成) 负责人:kris 状态:已完成 所整理标签为:搭建 SDK JDK NDK Eclipse ADT 模拟器 AVD 调试器(DEBUG) DDMS 测试 日志 Logcat ADB 复制代码 汇总帖子: 汇总主帖Android开发环境搭建详尽教程实例 :http://www.eoeandroid.com/thread-165622-1-1.html  分帖:  1. [eoeAndroid社区索引]android开发环境搭建篇详尽的教程实例汇http://www.e…
一.开发环境搭建 (已完成) 负责人:kris 状态:已完成 所整理标签为:搭建 SDK JDK NDK Eclipse ADT 模拟器 AVD 调试器(DEBUG) DDMS 测试 日志 Logcat ADB 复制代码 汇总帖子:汇总主帖Android开发环境搭建详尽教程实例 :http://www.eoeandroid.com/thread-165622-1-1.html分帖:1. [eoeAndroid社区索引]android开发环境搭建篇详尽的教程实例汇http://www.eoeand…
原文:Directx11教程(8) 一个新的camera类      本章我们将替换掉CameraClass类,实现一个稍微靠谱点的摄像机类.并通过Q,W,E,A,S,D,Z,X,C等按键实现摄像机的控制.      该类的主要功能就是根据指定的摄像机位置,up方向以及lookat方向,得到最终的视图矩阵,所谓视图矩阵就是把世界坐标系的顶点位置转化到视点(或者说摄像机)空间的矩阵.该类可以实现两种模式的摄像机操作,一类是AIRCRAFT摄像机,允许摄像机在空间自由运动,具有6个自由度.另一种是L…
Camera提供了一个叫做setParameters的方法帮助开发者设置相机的相关参数. 通过Camera的getParameters方法可以获取到当前为相机设置的相关参数. 下面简单介绍下,视频录制会用到的几个参数的用法. 一.设置PreviewSize,即视频预览大小,也即输出到SurfaceView的视频图片的分辨率大小. 需要注意的是,PreviewSize只有那么有限的几种,各个手机的值也不近相同,不是随便传进去个Size都行的.当然你非得随便搞个Size传进去,编译时不会出现任何问题…
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Camera CesiumJS中的Camera控制场景的视图.有很多方法可以操作Camera,如旋转(rotate).缩放(zoom).平移(pan)和飞到目的地(flyTo).CesiumJS有鼠标和触摸事件用来处理与Camrea的交互,还有API来以编程方式操作摄像机.了解如何使用Camera API和自定义相机控制(Camera controls). 默认…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解. 你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念. 学习资源 Martin Kraus's fantastic Wiki Book GLSL Programming…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的Transform属性不改变. 调整好位置后就不要动了,一般使用正交相机,即Camera-Projection选择Orthographic.Unity Manual-Camera 适用:2D游戏.比如飞机大战,消消乐. 游戏开始后,相机追踪某一物体,然后固定不动. 游戏开始后,我们才能确定追踪物体的位…
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ------------------------------------------------------------------------ 前言 增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别.计算机图形学等多个学科的知识.今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧.   左边是通过手机观看图片,可以看到叠加在背景图片上的栩栩如生的恐龙…
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复杂,有兴趣的朋友可以自己百度一下.不过由于不是自带的功能,所以在设定网格和烘焙的过程难免会出现很多不便.NavMesh作为unity自带的功能,用法…
 在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理.这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码.本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验和基本的Unity Shader基础(可参考前几篇教程). 下面我们就开始讲解具体的实现代码(由于代码较多,所以这里只对需要讲解的地方进行讲解): C#脚本部分 与之前不同,这一次需要写一个C#脚本来辅助我们实现这个功能.它所做的主要工作就是创建一个临时摄像机用来获取我们想进行描边的物体的深度图,以…
咳咳,有段时间没有更新了,最近有点懒!把不少精力都放在C++身上了.闲言少叙,今天要讲的可和之前的几篇有所不同了,这次是一个次综合应用.这篇内容中与之前不同主要体现在下面几点上. 1.之前我们写的都是只用一个Shader来实现某些效果,而这次我们要使用多个Shader结合起来发挥作用. 2.之前我们只是写的都是纯Shader代码,没有涉及到客户端的C#脚本(你爱用JS也可).而这次也要使用到. 3.这篇教程涉及到的代码量也是之前是之前的几倍了. 4.总的来说之前的都是比较简单的,而这篇就有了些难…
http://www.missyuan.com/thread-446934-1-1.html Photoshop绘制逼真头发发丝效果http://www.missyuan.com/thread-446912-1-1.html Photoshop合成在空中漂移的陆地http://www.missyuan.com/thread-446909-1-1.html Photoshop制作漂亮的紫色水晶字效果http://www.missyuan.com/thread-446908-1-1.html Pho…
DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI. ·        全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时编辑; 没必要打的播放按钮. ·   …
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复…
在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记. 资源参数 background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调节camera.size 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3.2的背景的显示效果 计算公式 计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size 对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Came…
本文是一篇简单的webGL+threejs构建web三维视图的入门教程,你可以了解到利用threejs创建简单的三维图形,并且控制图形运动.若有不足,欢迎指出. 本文使用的框架是three.js github地址:https://github.com/mrdoob/three.js, 官网:http://threejs.org/, 文档:http://threejs.org/docs/, 本文中的示例已上传github,地址:https://github.com/RizzleCi/three.j…
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示.对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门到实战教程. 但是其上名为UICamera(Script)的脚本组件,才是NGUI创建的UI控件所特有的.提示:UICamera(Script)脚本组件通常会被赋予特定的摄像机对象,而这些摄像机的特殊之处在于它需要与UI控件发…
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)   试读文档下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1jGosC9g 密码:8jq5 介绍:NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)本书是国内NGUI最新教程,以全新的3.8.0为基础,讲解NGUI的使用.内容不仅全面该函NGUI的各个组件,还详细讲解各项高级功能,以及自带工具. 目  录 第1章  学习NGUI前的准备 1 1.1  NGUI的购买/下载和导入 1 1.1.1  找到并了解NGUI的相关信息 1 1.1.2  导入NG…
新鲜出炉的30个精美的 jQuery & CSS3 效果[附演示和教程]   作为最流行的 JavaScript 开发框架,jQuery 在现在的 Web 开发项目中扮演着重要角色,它简化了 HTML 文档遍历,事件处理,动画以及 Ajax 交互,而 CSS3 作为 CSS 的下一个版本,增加了圆角.旋转.阴影等强大的特性,甚至还可以实现需要 JavaScript 才能实现的复杂动画效果.这篇文章特别收集了2012年新鲜出炉的30个精美 jQuery & CSS3 效果,帮助 Web 开发…
<zw版·Halcon-delphi系列原创教程> 2d照片-3d逆向建模脚本 3D逆向建模,是逆向工程的核心要素.       3D逆向建模,除了目前通用的3D点云模式,通过2D图像实现快速3D建模,也是目前的重要手段.       2D图像的3D逆向建模,目前常用的有两种模式,一个是左右视距(或多角度取景)图片叠加处理,google的卫星地图3D化,就是这个模式.       另外一种,就是本文要介绍的3D定标模式,就是在现场先拍摄一张标准3D定标图片,获取定位参数,再采集目标图像. 下面…
作者:王寒链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20485529来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 欢迎继续我们的学习. 北京时间2016年1月7日凌晨,Oculus正式开放对首款消费版Rift产品CV1的预订.599刀的价格让很多VR粉丝心头一紧,不过想想第一代iPhone的价格也是这样,只能期待后续的版本降价了. 筑基 为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求.简单来说…
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过.虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满. 如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场,而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的U…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一)   平台简单介绍   令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操作系统,内核为Linux. 作为开发人员,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言.以下是这个平台的架构模型:     这个平台有下面功能:   + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,全部的软件都是平等的. + Dalvik virtul…