通过CorelDRAW,我们可以将一个对象拆分为两个对象,使用刻刀工具就可以将对象一分为二,保存为一个由两个或者多个子路径组成的对象,可以指定是否要自动闭合路径,或者是否一直将它们打开. CDR刻刀工具的使用方法: 1.在工具箱中单击"刻刀工具". 图1:刻刀工具 2.将刻刀工具定位在对象上单击,然后在图形对象上单击另一点,此时图形切割完成. 图2:图形切割 3.单击"选择工具",选择切割后的对象并移动. 图3:图形分离 4.单击"刻刀工具",将…
合并两个或多个对象可以创建带有共同填充和轮廓属性的单个对象,以便将这些对象转换为单个曲线对象.可以合并的对象包括矩形.椭圆形.多边形.星形.螺纹.图形或文本等,本教程将详解CorelDRAW中关于合并与拆分对象的操作. 合并与群组的区别:合并是把多个不同对象合成一个新的对象,其对象属性也随之发生改变:群组只是单纯的将多个不同对象组合一起,各个对象属性不会发生改变. 合并对象的操作步骤: 步骤一 点击“选择工具”,选中需要合并的对象. 步骤二 点击对象→合并. 也可以单击属性栏中的“合并”按钮,或…
CorelDRAW软件中的“群组”功能键主要用于整合多个对象.在进行比较复杂的绘图编辑时,通常会有很多的图形对象,为了方便操作,可以对一些对象设定群组.设定群组以后的多个对象,将被看作一个单独的对象.本教程将详解CorelDRAW中关于群组的操作. 创建群组的三种方法: 方法一 点击对象→组合→组合对象 1. 点击“选择工具”,选中需要群组对象. 2. 点击对象→组合→组合对象. 3. 多个对象整合成一个对象. 方法二 使用快捷键:Ctrl+G. 方法三 点击属性栏中的“群组”按钮. 选择多个群…
使用智能填充工具可以为任意的闭合区域填充颜色并设置轮廓.与其他填充工具不同,智能填充工具仅填充对象,它检测到区域的边缘并创建一个闭合路径,因此可以填充区域.例如,智能填充工具可以检测多个对象相交产生的闭合区域,即可对该区域进行填充.本教程将详解CorelDRAW智能填充工具的运用. 1. 在工具箱中单击“智能填充工具”,属性栏上显示相关选项. 2. 在属性栏上单击“填充选项”下拉列表,选择“指定”,单击右侧的“填充色”色样,选择一种颜色,在想要对象填充的区域单击,即可填充该区域了. 填充选项功能…
详解Linux中SSH远程访问控制 原文:http://blog.51cto.com/dengqi/1260038 SSH:是一种安全通道协议,主要用来实现字符界面的远程登录,远程复制等功能(使用TCP的22号端口).SSH协议对通信双方的数据传输进行了加密处理,其中包括用户登录时输入的用户口令. 在RHEL 5系统中使用的是OpenSSH服务器由openssh,openssh-server等软件包提供的(默认已经安装),并以将sshd添加为标准的系统服务. SSH提供一下两种方式的登录验证:…
实例详解Android快速开发工具类总结 作者:LiJinlun 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-01-24我要评论 这篇文章主要介绍了实例详解Android快速开发工具类总结的相关资料,需要的朋友可以参考下 一.日志工具类 Log.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42…
前言 原型.原型链应该是被大多数前端er说烂的词,但是应该还有很多人不能完整的解释这两个内容,当然也包括我自己. 最早一篇原型链文章写于2019年07月,那个时候也是费了老大劲才理解到了七八成,到现在基本上忘的差不多了.时隔两年,兴趣所向重新开始复盘一下原型和原型链的内容. JavaScript中的对象 在JavaScript中,对象被称为是一系列属性的集合. 创建对象的方式也有很多种,最常见的一种就是双花括号的形式: var obj = {}; obj.name = '小土豆'; obj.ag…
上一篇讲到jQuery中的事件,深入学习了加载DOM和事件绑定的相关知识,这篇主要深入讨论jQuery事件中的合成事件.事件冒泡和事件移除等内容. 接上篇jQuery:详解jQuery中的事件(一) 3.合成事件 jQuery有两个合成事件——hover()方法和toggle()方法,同ready()方法一样,这些都是jQuery自定义的方法. hover()方法:hover()方法的语法结构为: hover(enter, leave); hover()方法用于模拟鼠标悬停事件.当鼠标移动到元素…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表Vertices.贴图坐标列表UVs.面列表Faces.其中Ve…
原帖链接点这里:详解C#中的反射   反射(Reflection) 2008年01月02日 星期三 11:21 两个现实中的例子: 1.B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况.这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^). 2.地球内部结构:地球的内部结构大体可以分为三层:地壳…