Unity 几种碰撞模式】的更多相关文章

1.OnControllerColliderHit  事件 (角色控制器使用) 2.Physics.Raycast 函数 3.OnTriggerEnter 事件 (碰撞物体使用,给碰撞物体添加碰撞器,并且Is Trigger需勾上) 4.OnCollisionEnter 事件 (碰撞物体必须是刚体)…
这篇就三种拦截模式进行一下探索. 特性总结   类型 特点 其它 InterfaceInterceptor Innstance 仅单接口 类内部函数互相引用无法引起拦截行为 TransparentProxyInterceptor           Instance 多接口(接口之间能够切换)  MarshalByRef 执行缓慢 接口类型(virtual, non-virtual, or interface) 类内部函数互相引用能够引起拦截行为 VirtualMethodInterceptor…
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件.如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案. 一.和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停止.只需要在场景里刷上碰撞器,并加上OnControllerColliderHit回调,处理逻辑. 二.和UI碰撞器 CC遇到UI上的BoxCollider也会产生碰撞效果,有个小招是把UI的Coll…
转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 Unity 几种优化建议 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU.2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效.3.尽可能共用材质.4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理.5.尽可能不用灯…
Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞器,现在我来解释一下两种的区别. 触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 触发器一般是触发某种事物时使用,例如计分,过关什么的,不带有碰撞的物理效果. 碰撞器:有三种方法,分别是OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit 碰撞器一般是碰撞某种事物时使用,例如撞车,击中目标,带有碰撞的物理效果. 代码: 触发器: vo…
1. sessionState的4种mode模式 在ASP.NET中Session的sessionState的4中mode模式:Off.InProc.StateServer及SqlServer. 2. Off模式 <sessionState mode="Off"></sessionState> 关闭模式,即不需要使用Session. 单个页面关闭Session: <%@ Page EnableSessionState="false" %…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/5233269.html 先介绍下Android对Activity的管理,Android采用Task来管理多个Activity,当我们启动一个应用时,Android就会为之创建一个Task,然后启动这个应用的入口Activity(即<intent-filter.../>中配置为 MAIN和LAUNCHER的Activity). 因为Android并没有为Task提供API,因此我们无法真正去访问Task,只…
SUN公司推出JSP技术后,同时也推荐了两种web应用程序的开发模式,一种是JSP+JavaBean模式,一种是Servlet+JSP+JavaBean模式. 一.JSP+JavaBean开发模式 1.1.jsp+javabean开发模式架构 jsp+javabean开发模式的架构图如下图(图1-1)所示 图1-1 在jsp+javabean架构中,JSP负责控制逻辑.表现逻辑.业务对象(javabean)的调用. JSP+JavaBean模式适合开发业务逻辑不太复杂的web应用程序,这种模式下…
摘要:FRDM-KE02Z是飞思卡尔公司较为新的微控制器,学习和开发资料较少.从本篇开始会陆续介绍其相关的开发流程,并完成一个小型的工程项目.这是本系列博客的第一篇,主要介绍开发环境IAR for ARM的搭建.调试工具的使用,并演示一个串口例程.开发freescale Kinetis KE02Z,可选的开发环境有三个:Codewarrior IDE (Eclipse).IAR for ARM或者Keil for ARM.由于Codewarrior 10.4版本下载比较麻烦,而且工程文件繁杂,不…
上一篇,讲了RabbitMQ的具体用法,可以看看这篇文章:RabbitMQ学习系列(三): C# 如何使用 RabbitMQ.今天说些理论的东西,Exchange 的几种模式. AMQP协议中的核心思想就是生产者和消费者隔离,生产者从不直接将消息发送给队列.生产者通常不知道是否一个消息会被发送到队列中,只是将消息发送到一个交换机.先由Exchange来接收,然后Exchange按照特定的策略转发到Queue进行存储.同理,消费者也是如此.Exchange 就类似于一个交换机,转发各个消息分发到相…