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UE4 本地化不起作用 SetCurrentCulture
】的更多相关文章
UE4 本地化不起作用 SetCurrentCulture
UE4 本地化 FInternationalization::Get ().SetCurrentCulture ( TEXT ( "en" ) ) FInternationalization::Get ().SetCurrentCulture ( TEXT ( "zh" ) ) 如果发现不起作用,应该检查一下是使用独立窗口运行.…
UE4 中的 C++ 编程介绍
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal Engine 4.9 虚幻 C++ 妙不可言! 此指南讲述如何在虚幻引擎中编写 C++ 代码.不必担心,虚幻引擎中的 C++ 编程乐趣十足,上手完全不难!我们可以将虚幻 C++ 视为"辅助 C++",因为诸多功能使 C++ 的使用变得十分简单. 阅读此指南的前提是您需要熟悉 C++ 或其他…
Aery的UE4 C++游戏开发之旅(5)字符&字符串
目录 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 FName 使用 FText 字符串 FText 剖析 FText 使用 总结 参考 TCHAR 字符 C++支持两种字符集:即常见的ANSI编码和宽字符的Unicode编码,实际对应的字符类型分别是char和wchar_t,在不同平台环境下,我们可能需要不同的字符类型. TCHAR就是UE4通过对char和wchar…
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(30)-本地化(多语言)
系列目录 我们的系统有时要扩展到其他国家,或者地区,需要更多的语言环境,微软提供了一些解决方案,原始我们是用js来控制的,现在不需要了. 我们只要创建简单的资源文件,通过MVC的路由设置就可以轻松的进行语言中的切换. 本节受益于:Asp.net MVC3 高级编程第121页.大家可以自行百度这本书,这应该是国内第一本中文版的MVC3.0教程 现在从项目入手吧(本节也适合其他MVC程序),新建一个语言项目来放资源文件. 一.新建App.Lang,同时新建BaseRes.resx和BaseRes.e…
php 远程本地化无后缀图片
$body = '<p style="margin: 0px 0px 1.1em; padding: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 25.200000762939453px; text-align: center;"> <img alt="" src=&quo…
[Asp.net 5] Localization-简单易用的本地化
本地化也叫国际化,就是做多语言程序时,可以一键式将当前语言切换到另外一种语言.对于跨国企业或者和国外有业务往来的公司特别重要:就算一个普通公司的门户如果支持中.英.繁体,也会让人觉得高大上.有没有呀,有没有!不过微软对国际化/本地化一直支持的就很好,现在本地化代码还开源,这是相当nice的.本次要介绍的是微软asp.net5的“Localization-dev”解决方案,可以到github上asp.net5官网上下载: https://github.com/aspnet/Localization…
《Inside UE4》目录
<Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸取营养,学习世界上第一流游戏引擎的架构思想. 本系列教程<Inside UE4>,希望从最最底层的C++源码剖析,到最最上层的蓝图节点,力求解释清楚各个选项的内部运作机理.希望做到知其然,而更要知其所以然.也UE4也是一个非常博大精深的引擎,分析透彻各个具体模块的运作机理无疑也是个艰巨的任务,因此…
UE4蓝图编程的第一步
认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多. 这也是开始蓝图编程的第一步. 蓝图中的白线: 逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了.(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试) 白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotif…
DispatcherServlet作用
DispatcherServlet是前端控制器设计模式的实现,提供Spring Web MVC的集中访问点,而且负责职责的分派,而且与Spring IoC容器无缝集成,从而可以获得Spring的所有好处. 具体请参考第二章的图2-1. DispatcherServlet主要用作职责调度工作,本身主要用于控制流程,主要职责如下: 1.文件上传解析,如果请求类型是multipart将通过MultipartResolver进行文件上传解析: 2.通过HandlerMapping,将请求映射到处理器(返…
[UE4]AnimDynamics简介
AnimDynamics简介 Author:Jia Zhipeng AnimDynamics是UE4.11 Preview 5测试版本发布的AnimationBlueprint中的新节点.功能是通过简单物理模拟计算,更新骨骼位置.优点是避免了使用纯物理模拟时计算量过大,并且能实现近似物理效果.尤其用于悬垂物(辫子,锁链等自由下垂物体)上可以获得非常好的结果. 原理:在AnimDynamics节点里,能够绑定RigidBody关联到指定Bone上,通过计算RigidBody的动量,在风,重力影响下…