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如何评价一个VR系统的体验是好是坏?或者说,哪些因素会破坏一个VR的体验? Kruij和Riecke教授在IEEE VR会议上提到了四个角度:Congnition,Game User Experience,Presence和Vection1. Congnition即是认知角度.评价这个VR系统会不会带来用户认知上的困难或者问题. Game User Experience如其名所说,即是游戏用户体验,从通用的游戏体验角度来评价一个VR系统.常用的有:1) 游戏体验问卷Game Experience…
591ARVR资讯网www.591arvr.com报道近日,<财富>杂志采访了IMAX首席执行官理查德·葛尔方(Richar Gelfond),后者谈了谈虚拟现实和IMAX正在打造的VR影院. IMAX正在吹起一场虚拟现实的热风. 这家巨幕影院背后的巨头,本月在洛杉矶开设了第一个VR体验中心.人们支付10美元,在15个隔音室中的一个上戴VR头盔,体验大约七分钟的VR游戏或电影. 洛杉矶的VR体验店是IMAX今年将在全球亮相的六个VR中心之一.对于很多没有过VR体验的人来说,IMAX的体验店可能…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50392607 作者:cartzhang 优化VR体验的7个建议 大家好,我叫Gabriela Valentin Thobias,在位于巴西马瑙斯城的黑河工作室工作,职位为UI/UX设计师.它给我提供了一个创建全新高品质原创游戏的机会.但是最大的好处就是可接触大Gear VR.从事VR开发与之前工作完全不同.作为设计师,当然…
轻巧的Apple 注重设计过程: 在设计过程中引入用户交互的5个目标: 了解您的目标客户 分析用户的工作流 构造原型系统 观察用户测试 制定观察用户准则 做出设计决定 避免功能泛滥 80% 方案 优秀软件的标准 高性能 易于使用 吸引人的界面 可靠 灵活 互操作性 移动性 人机接口设计准则: 人机接口设计准则 隐喻(尽量使用隐喻来描述程序的概念和功能,这样可以利用一些已有的概念和知识.) 反映用户的心智模型(用户的心智模型应该在产品的用户接口的设计中体现出来,主要体现在应用程序窗口的布局,工具栏…
 UED是什么UED = user experience design,用户体验设计.UED的通常理解,就是“我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面”.UED团队包括:交互设计师(Interaction Designer).视觉设计师(Vision Designer).用户体验设计师(User Experience Design).用户界面设计师(User Interface Design)和前端开发工程师(Web Developer)等等.UED主要是从IT行业发展而来的.在计算机大型机的年代…
一个RtspServer的设计与实现和RTSP2.0简介   前段时间着手实现了一个RTSP Server,能够正常实现多路RTSP流的直播播放,因项目需要,只做了对H.264和AAC编码的支持,但是相信其他编码的实现基本逻辑也是想通的.这里我把主要设计和思考过程,以及实现框架分享一下.因为关注的是直播,这里只讨论RTSP直播协议. RTSP协议概述与RTSP2.0   众所周知,RTSP协议是一个流媒体协议,可以实现直播和点播形式的音频与视频流的播放.RTSP协议定义了多种服务器-客户端之间交…
生物信息NGS相关软件众多. 常用的比对软件:bwa,bowtie: 去pcr重复的软件\:samtools,picard: calling variant:samtools/bcftools,gatk,varscan2,multc. 注释软件:annovar,snpneff 如何评价一个pipeline的好坏,个人愚见,应该拿一些已知突变点的标准品数据来评价,比如NIST的数据. 然后来判断假阴性率,和假阳性率. 假阴性率,就是标准品本身有的突变点,但是设计的pipeline没有检测到. 假阳…
前言    混迹VR届的发烧友兼开发者们一定不要错过这款FaceBook推出的跨端VR开发框架——React360,称为360全景体验框架更为准确,因为其前身是FaceBook和Oculus2017年发布的一个叫作“Racet VR”的JS库,用来在web端创建3D和VR体验.后来Oculus使用该框架的原生C++版本构建自己部分应用,随着时间推移,由于要求框架解决不同需求,项目的APIs开始发生分叉.为了避免两个系统的混淆,开源框架重命名为React360,这更好地反映它的使用场景:创建横跨P…
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阅读本篇博客之前需要了解VS窗体设计器的工作原理,详细可参见本系列博客(十).(十一).(十二).必须需要知道的一条结论就是:处于窗体设计器(Form Designer)中的任何组件(包含控件,下同),都是实际存在的一个实例.也就是说,拖进去的button1,其实就是实例化一个Button控件. 通常编码中,我们在使用一个类型对象时,通过以下方式: Car c = new Car(); //实例化对象 c.Type = “标致308”; //设置属性 c.Color = Color.Black;…