lua_在C#中执行lua脚本】的更多相关文章

方法一:使用DoString 代码为: Lua lua = new Lua();            lua.DoString("a=13");            lua.DoString("b=14");            object[] value = lua.DoString("return a,b");            foreach (object obj in value)            {         …
在实际工作过程中,可以使用lua脚本来解决一些需要保证原子性的问题,而且lua脚本可以缓存在redis服务器上,势必会增加性能. 不过lua也会有很多限制,在使用的时候要注意. 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha eval EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...] 其中: <1> script:你的lua脚本 <2> numkeys:  key的个数 <3> key:redis中各种数据…
lua脚本 Lua是一个高效的轻量级脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 使用脚本的好处 1.减少网络开销,在Lua脚本中可以把多个命令放在同一个脚本中运行 2.原子操作,redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入.换句话说,编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件 3.复用性,客户端发送的脚本会永远存储在redis中,这意味着其他客户端可以复用这一脚本来完成同样的逻辑 Lua在linux中的安装…
背景:有一服务提供者Leader,有多个消息订阅者Workers.Leader是一个排队程序,维护了一个用户队列,当某个资源空闲下来并被分配至队列中的用户时,Leader会向订阅者推送消息(消息带有唯一标识ID),订阅者在接收到消息后会进行特殊处理并再次推往前端. 问题:前端只需要接收到一条由Worker推送的消息即可,但是如果Workers不做消息重复推送判断的话,会导致前端收到多条消息推送,从而影响正常业务逻辑. 方案一(未通过) 在Worker接收到消息时,尝试先从redis缓存中根据消息…
1.背景 有时候,我们需要一次性操作多个 Redis 命令,但是 这样的多个操作不具备原子性,而且 Redis 的事务也不够强大,不支持事务的回滚,还无法实现命令之间的逻辑关系计算.所以,一般在开发中,我们会利用 lua 脚本来实现 Redis 的事务. 2.lua 脚本 Redis 中使用 lua 脚本,我们需要注意的是,从 Redis 2.6.0后才支持 lua 脚本的执行. 使用 lua 脚本的好处: 原子操作:lua脚本是作为一个整体执行的,所以中间不会被其他命令插入. 减少网络开销:可…
Redis 如何应对并发访问 使用 Lua 脚本 Redis 中如何使用 Lua 脚本 EVAL EVALSHA SCRIPT 命令 SCRIPT LOAD SCRIPT EXISTS SCRIPT FLUSH SCRIPT KILL SCRIPT DEBUG 为什么 Redis 中的 Lua 脚本的执行是原子性的 Redis 中 Lua 脚本的使用 总结 参考 Redis 如何应对并发访问 上个文章中,我们分析了Redis 中命令的执行是单线程的,虽然 Redis6.0 版本之后,引入了 I/…
摸索了一下在PHP中如何使用redis执行lua脚本,写了一个脚本如下,供以后参考 <?php $redis = new Redis(); #实例化redis类 $redis->connect('127.0.0.1'); #连接服务器 $lua = <<<SCRIPT return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]} SCRIPT; //对应的redis命令如下 eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1…
第一步(环境准备工作): 工具: ●LuaForWindows_v5.1.4-46.exe傻瓜式安装. 作用:此工具可以在windows环境下编译运行Lua脚本程序.安装完成后会有两个图标:Lua和SciTE.Lua是命令行,SciTE是图形运行环境,两个都可以编译运行,看个人喜好. ●VS2012大家都会,此处省略若干字... 第二步(在VS2012下新建并运行C++中嵌入Lua脚本程序): ●打开VS2012,新建一个控制台的C++空项目 ●配置Lua的安装路径和引用相关Lua库 1.右击新…
前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了.所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼.....另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新:Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本. C#与Lua互相调用的方案坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一下,找到这样几个:slua:https://github.com/pangweiwei/sluaN…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…