在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本.如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题. 在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图: 然后点击创建脚本会有脚本自动创建在project里的Editor下.之后我们要写两个脚本(如下图) 这两个脚本代码,一个是用来盛放要被找的那些物体另个是盛放你要来查找被物体挂载的脚本: 盛放物体的代码: using UnityEngine; using…
在游戏中游戏设置是一个很重要的功能,但是比如语言设置和音量设置分散在很多个物体的组件上,如果每个对应的物体都放到一个链表里,会导致程序雍总难堪,使用事件调用是最好的方式 音量存储类 SoundManager{ float soundValue; void SetSound(value); } 设置类,其方法主要在场景中被调用,例如点击按钮时候被调用,设置声音语言等 GameSet{ //在start中获取SoundManager event t; void SetSound(value){//设…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建…
网站被入侵,担心被挂马,因此就想自己写个脚本来查找那些被挂马的文件 思路 需要实现准备一份未受感染的源代码和一份可能受感染的源代码,然后运行以下脚本,就能找出到底哪些文件被挂马了. 其中,主要是根据比对2份文件的md5值来过滤可能被挂马的文件(确切的说应该是被修改过的文件) Python脚本 __author__ = 'Flying' #coding:utf-8 #Date:2014.6.5 #检测修改过的文件 import os,sys,hashlib,datetime global_DirO…
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity-games?playlist=44069 介绍 当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令.游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令.为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令.当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢.卡顿. 许多事情会导致CPU有太多的工作…
Unity 中C#语言的一些基础用法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Lerp -- 线性插值 2 LoadScene -- 载入场景 3 Gizmos -- 小物件 4 Normalize -- 向量 5 RelativeVelocity -- 相对速度 6 AudioSource -- 音频源 7 CameraFollow -- 相机跟随,插值 8 String Split --…
想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列   1.在相机中添加Physics Raycaster组件 2.3D物体上挂在的脚本根据需要实现以下接口中的部分或全部: IPointerEnterHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler,IInitializePotentialDragHa…
ajax调用webservice中的接口时, 会出现[只能从脚本中调用在类定义上有[ScriptService]属性的...]的异常. 这是因为, 在.net3.5中, 访问web服务, 要对web服务添加修饰: [System.Web.Script.Services.ScriptService]…
# 注意:shell脚本批量执行命令,不能只写一个函数,然后把所有命令复制进去,之前试过这样是不行的.必须要有一个判断命令执行成功与否的语句 # 简单的命令可以不加结果判断符号,但是遇到解压包.sed 的命令就不往下执行了.测试过 实例1. shell脚本批量开启防火墙端口 [mysql@www ~]$ cat firewall.sh #!/bin/bash func1(){ firewall-cmd --zone=public --add-port=/tcp --permanent [ $?…
用一个脚本函数可以获取到选择的脚本文件被哪些预设和场景引用 [MenuItem("Assets/Tool/GetReference")] static void GetReference() { string target = ""; if (Selection.activeObject != null) target = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); if (string.IsNullOrE…