OpenGL的编译和使用】的更多相关文章

OpenGL库主体分为三部分,分别是 gl(OpenGL核心库) glu(Utility Library,OpenGL实用库) glut(Utility Toolkit,OpenGL实用工具库) gl gl是OpenGL的核心,提供了OpenGL的基本函数,每个函数都以GL开头.核心库包含有115个函数,用于常规的.核心的图形处理. gl.h是OpenGL核心库的头文件,对应的导入库和动态库为opengl32.lib和opengl32.dll,Windows系统自带的有,保存路径在 "C:\Wi…
这里说个简单的使用OpenGL的方法, 准备工作 1:OpenGL代码,没有的话,可以去http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download 这里下载一个,freeglut 主要是使用起来方便很多, 2:cmake编译工具,没有的话,可以去https://cmake.org/download/ 官网下载,反正没人管. 3:任意一个可以用的VS编译器. 这三个都下载完了之后,解压OpenGL代码, 随便解压到什么目录里面,然后打开cmake工具,里面…
转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/04/22/2024659.html 1.什么是OpenGL?OpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D图形渲染的应用程序编程接口.更专业点说,OpenGL是一套在场景中绘制三角形的API,它是直接与GPU打交道的.它不管任何诸如图片文件的读取.3D模型的解析.动画.鼠标键盘输入.窗口创建等绘制以外的事情. 2.谁管理OpenGL?OpenGL结构体系委员会…
新建的OpenGL程序编译时经常会出现[LNK1104 无法打开文件“freeglutd.lib”]问题,如果freeglutd.lib确实放到了正确的路径下,通常可以通过添加“NDEBUG”宏定义解决问题. 1 添加NDEBUG 如果使用的是Visual Studio,可以使用如下方法添加:在项目属性中选择C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义 如果添加后问题依旧存在,则考虑如下问题 2 确定选择的环境是Debug模式 一些情况下,如下图,虽然编译器选择的是Debug模式,但配置项目…
作为一名刚刚大学毕业,进入新的学习阶段的研究生,我必须说大学的专业课非常重要!不管你信不信,事实就是如此! 一.大学学习的专业课非常重要,它决定了我们能走到什么高度 前端的发展非常快,我常常觉得刚刚关注的新东西,过一段时间再看就截然不同甚至被废弃了. 所以保持高效自主的学习能力对于应对这种变换是非常重要的.而这种能力的基础在很大程度上和大学阶段计算机专业课紧密相关.比如WebGL.预处理语言追溯到常规计算机领域就是OpenGL和编译原理等领域. 二.前端知识都是旧中创新 纯粹的前端知识都算不上新…
在线查看:http://csgrandeur.gitbooks.io/webgl-learn/content/ 离线mobi:http://files.cnblogs.com/files/CSGrandeur/csgrandeur-webgl-learn_mobi_20150520.rar 离线pdf:http://files.cnblogs.com/files/CSGrandeur/csgrandeur-webgl-learn_20150520.pdf 在线版本会及时更新,离线版本在有较大改动…
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制. 1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shaders.选择合适的Shader很重要,以下是开销从低到高的排序: (1)Unlit:仅使用纹理颜色,不受光照影响 (2)VertexLit:顶点光照 (3)Diffuse:漫反射 (4)Specul…
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface shader 为什么Unity3D要提供三种shader的编写方式呢?那是因为三种方式的编写的难易度有区别,对应着不同的使用人群.其实我觉得这是Uniy3D想得有点多了,着色器不单止是为了实现效果,…
前言 OpenGL 的学习资料很多,一个是比较著名的 OpenGL 红宝书<OpenGL 编程指南>,可以在这里 http://opengl-redbook.com/ 下载该书配套的源代码:另一个是网络上的在线教程LearnOpenGL.所以,我这里就不再啰啰嗦嗦地介绍 OpenGL 的基础知识和计算机图形学的基础知识了,主要是简单阐述一些我自己的理解,以及写一些能跑起来.能看到效果的体验性的小程序. 通过前一篇阐述,可以看到在 Linux 系统中学习 OpenGL 是多么的方便.使用 GLE…
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" using namespace std; enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffe…