出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.html coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件 registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件…
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler             注册触屏事件 registerScriptTapHandler                  注册点击事件 registerScriptHandler                         注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler           注册键盘事件 registerScriptAccelera…
转载:http://www.taikr.com/article/1605 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件registerScriptAccelerateHandler注册加速事件registerScriptTouchHandler 详解(可以设置…
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件 registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件 registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点) ? 1 2…
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个lua对象,所以很重要.在之前的求职面试中,也有一些公司问到了这个实现的问题,如“lua中定义的class,使用了lua的哪些特性: class方法是如何实现模拟lua继承的呢?”等. class有三种继承情况, .第一种是继承一个方法, local LogoScene = class("LogoS…
malloc和free函数详解   本文介绍malloc和free函数的内容. 在C中,对内存的管理是相当重要.下面开始介绍这两个函数: 一.malloc()和free()的基本概念以及基本用法: 1.函数原型及说明: void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针.如果分配失败,则返回一个空指针(NULL). 关于分配失败的原因,应该有多种,比如说空间不足就是一种. void free(void *FirstByte): …
转载自:http://www.cnblogs.com/RascallySnake/archive/2010/05/07/1729563.html jQuery.extend 函数详解 JQuery的extend扩展方法:      Jquery的扩展方法extend是我们在写插件的过程中常用的方法,该方法有一些重载原型,在此,我们一起去了解了解.      一.Jquery的扩展方法原型是: extend(dest,src1,src2,src3...); 它的含义是将src1,src2,src3…
用kzalloc申请内存的时候, 效果等同于先是用 kmalloc() 申请空间 , 然后用 memset() 来初始化 ,所有申请的元素都被初始化为 0. view plain /** * kzalloc - allocate memory. The memory is set to zero. * @size: how many bytes of memory are required. * @flags: the type of memory to allocate (see kmallo…
原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响).所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐标之间的转换需要用指定的2D摄像机才行,如果用主3D摄像机那么UI转换会产生计算结果异常. 一.D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数 作用:Builds a left-handed…
本文转自: C语言itoa()函数和atoi()函数详解(整数转字符C实现) 介绍 C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型.长整型.浮点型等)的数字转换为字符串. int/float to string/array: C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型.长整型.浮点型等)的数字转换为字符串,下面列举了各函数的方法及其说明. ● itoa():将整型值转换为字符串. ● ltoa():将长整型值转换为字符串. ● ultoa():将无符号长整型值转换为字符串. ● gcvt…