---恢复内容开始--- package yun; import java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public class number extends JFrame{ /** * 作者:范铭祥 * 功能:一个简单的小学生四则运算 自动 生成系统 */ JPanel jp1,j…
因为我们的业务需要,最近一直在搞动态动过java程序实现为用户任务绑定监听程序.碰了很多壁,查看了API文档,最后终于在找到解决办法,所以贴出来,希望能够留个底,也能帮助有需要的人. ----------动态生成流程文件的工具类-------- package com.travesky.bluesky.activiti.utils; import java.io.File;import java.io.InputStream;import java.util.ArrayList;import j…
要想让一个button变得有意义,就必须使用事件处理.在swing的事件处理中.能够使用ActionListener接口处理button的动作事件. package com.beyole.util; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.Windo…
鼠标事件监听机制的三个方面: 1.事件源对象: 事件源对象就是能够产生动作的对象.在Java语言中所有的容器组件和元素组件都是事件监听中的事件源对象.Java中根据事件的动作来区分不同的事件源对象,动作发生在哪个组件上,那么该组件就是事件源对象 2.事件监听方法: addMouseListener(MouseListener ml) ;该方法主要用来捕获鼠标的释放,按下,点击,进入和离开的动作:捕获到相应的动作后,交由事件处理类(实现MouseListener接口)进行处理. addAction…
//随机四则运算类 public class 随机四则运算 { public static void main(String[] args) { new 界面();//进入随机四则运算的首界面 } } //进入随机思则运算的首界面设置 import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.GroupL…
程序名称:小学生四则运算的出题程序 先附上代码: package com.makequestion; import java.text.DecimalFormat;import java.util.Random;import java.util.Scanner; public class start { private static int questionNum = 100;// 循环的次数 private static int rightResult = -1;// 正确答案 private…
//注:这个程序还没有实现的地方为分数的计算方法未能实现,只是简单的两个数运算,没有实现多个数,四则运算中的数没有涉及0. package 课堂测试1; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.util.Random; public class Arithmetic { String f() { int i…
.题目描述: 1. 使用 -n 参数控制生成题目的个数,例如 Myapp.exe -n 10 -o Exercise.txt 将生成10个题目. 2. 使用 -r 参数控制题目中数值(自然数.真分数和真分数分母)的范围,例如 Myapp.exe -r 10 将生成10以内(不包括10)的四则运算题目.该参数可以设置为1或其他自然数.该参数必须给定,否则程序报错并给出帮助信息. 3. 生成的题目中如果存在形如e1 ÷ e2的子表达式,那么其结果应是真分数. 4. 每道题目中出现的运算符个数不超过3…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
前几天,阿里巴巴发布了<阿里巴巴Java开发手册(正式版>,第一时间下载阅读了一番. 不同于一般大厂内部的代码规范,阿里巴巴的这本Java开发手册,可谓包罗万象,几乎日常Java开发中方方面面都有所涉及. 在知乎上,也有关于这本开发手册的讨论十分热烈的帖子. 由于里面涉及的内容比较多,下面重点罗列下一些我读过之后十分赞同与持保留意见的条目: (一)编码规范 (一)命名规约 8. [强制]POJO 类中布尔类型的变量,都不要加 is,否则部分框架解析会引起序列化错误. 反例:定义为基本数据类型b…