1.目的 控制实例的个数,类设计者应该保证只有一个实例,不能将此责任[只有一个实例]强制交给类使用者. 2.整体实现 1.单线程单例模式的实现. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace LearnDesignPattern { public class Singleton { private Singleton() { }//构造函数私有化,使得…
单例模式,个人理解就是,使用了这个模式,可以保证一个类只生成唯一的实例对象.就是在整个程序中,这个类只存在一个实例对象. GoF对单例模式的定义:保证一个类,只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法. 客户端的代码用来测试,获取到的实例只有一个.直接上代码. public class MainClass { public static void main(String[] args) { Person person1=Person.getPerson();//获取Person对…
定义 单例模式(Singleton Pattern)的定义如下:Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it(确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点来访问此实例).在JVM应用中,单例模式表现为一个类在JVM中只有一个实例.一个相对合理的类图如下: 使用场景 1.系统中需要一个共享的访问点或者共享数据,例如Web请求计数器. 2.创建一个对象需要消耗的资源过多,例如IO.…
前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过.前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来. GoF的设计模式 Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides,这四位软件工程学者在1994年归纳发表…
C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software>中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a globa…
设计模式基础学习总结 这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的.主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点.谢谢 更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式学习https://blog.csdn.net/a724888/article/category/6780980 设计模式 创建型模式 创建型模式创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就是 new 一个对象,然后 set 相关属性.但是,在很多场景下,我们需要给客户端提供更加友好的…