C++重载operator的示例】的更多相关文章

#include<iostream>#include<vector>using namespace std; class test{public:     int v;   /*构造函数*/     test():v(0){}     test(const int &a):v(a){}     test(const test &t1):v(t1.v){}        /*以下重载小于号 < */     //比较两个对象的大小      bool opera…
#include<iostream> #include<vector> using namespace std; class test{ public: int v; /*构造函数*/ test():v(0){} test(const int &a):v(a){} test(const test &t1):v(t1.v){} /*以下重载小于号 < */ //比较两个对象的大小 bool operator<(const test &t1) con…
行与不行,就凭我这水平,说出来未免显示太过自大.不还,我还想根据自己的代码来讨论这个问题. 重载operator new来检测内存只的办法,那就是在new的时候记录指针地址及文件名.行号,在delete的时候取消记录.到最后程序结束,还有哪些指针未释放,则为泄漏. 第一步,你得重载operator new,或者也可以重写.在http://www.cplusplus.com/reference/new/operator%20new/中指明new有三种形式,因为我们还分配数组,故还有new[]这个函…
一.前言 其实本人学习C++的目的,只是为了体会OOP设计思想,并为利用System Verilog验证复杂设计做准备.如果想要真正做点软件方面项目级的东西,还需要掌握其他高级语言和库.框架等知识.因此该系列博文仅注重语言基础和设计思想.上一篇该系列博文讲述了C++中基本的类封装,这次利用运算符重载友元函数来体会下C++的灵活性. 二.运算符重载友元函数  本文同样以<C++ Primer Plus>中的一个简单示例来讲解此内容.场景如下:时间粗劣地分为时和分两部分.需要完成两个时间的相加.时…
注 以下代码编译及运行环境均为 Xcode 6.4, LLVM 6.1 with GNU++11 support, Mac OS X 10.10.2 调用时机 看例子 // // main.cpp // test // // Created by dabao on 15/9/30. // Copyright (c) 2015年 Peking University. All rights reserved. // #include <iostream> class Base { public:…
先来说下实现思路:可以实现一个Trace类,调用 operator new 的时候就将指向分配内存的指针.当前文件.当前行等信息添加进Trace 成员map容器内,在调用operator delete 的时候删除这些信息.定义一个全局Trace 对象,当程序结束,对象析构时判断成员map 是否还有信息,如果有则打印出来,表示已经发生内存泄漏,从输出可以看出是哪一个文件哪一行分配了内存但没有释放掉. DebugNew.h:  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9   #ifnde…
学习<深入探索>时,发现原文中提供的一个代码大致如下(书中第3页) class Point3d { inline ostream& operator <<(ostream& os, const Porint3d &pt) { ... } }; 竟然编译不过(g++).╮(╯_╰)╭实在有点坑啊,天真的我以为都是可以编译过的,果然实践是检验真理的唯一标准.网上一堆查,发现大致有两种说法: 输入输出运算符一般重载为友元函数,... 双目运算符可以重载为友元函数,…
发现一篇好文: 转载: http://www.cnblogs.com/xiehongfeng100/p/4040858.html #include <iostream>#include <time.h>using namespace std;class C{public: int real; int vertual; C(int real,int vertual) { this->real=real; this->vertual=vertual; } C operato…
摘要: 技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 一 Reference 引用:之前提及过,他的主要作用就是取别名,与指针很相似,实现也是基于指针. 1.引用必须有初值,且不能引用nullptr 2.引用之后不能再引用别人 3.引用通常不用于声明变量,多用于参数类型,和返回值类型 见下面代码 int main(int argc, const char * argv[]) { ; //p is a pointer to x int* p = &x; // r is a referen…
一般格式为: 函数类型 operator 运算符名称(形参列表){ 对运算符的重载 } 注意函数名是由operator和运算符组成.在上面的一般格式中,operator是关键字,是专门用于重载运算符函数的, 而运算符名称就是提供给用户的预定义运算符.例如operator+就是函数名. 在定义了运算符重载后,函数operator+重载了运算符+,在执行复数c1+c2时,系统会调用operator+函数,进行计算. 重载函数一般是友员函数,类成员函数.…
重载不能改变操作符的优先级 如果一个内建操作符是一元的,那么所有对它的重载仍是一元的.如果是二元的重载后也是二元的 下面看一个有代表性的例子:: 头文件Complex.h: #includeusing namespace std; class Complex {public:  Complex();  Complex(double);  Complex(double,double); void write() const;  Complex operator +(const Complex &)…
类型转换操作符(type conversion operator)是一种特殊的类成员函数,它定义将类类型值转变为其他类型值的转换.转换操作符在类定义体内声明,在保留字 operator 之后跟着转换的目标类型.class CVImage{public :    CVImage();    explicit CVImage(unsigned int width, unsigned int height, unsigned short depth, unsigned short nChannels…
可以重载global的operator new delete 函数,细节如下: MyNewDelete.h #pragma once #include <stdlib.h> #include <string> #include <iostream> using namespace std; class Foo { public: int id; string str; Foo() : id() { cout << "default ctor.thi…
Operator Methods Classes and structures can provide their own implementations of existing operators. This is known as overloading the existing operators. struct Vector2D { var x = 0.0, y = 0.0 } extension Vector2D { static func + (left: Vector2D, rig…
Operator new 的全局重载 原文地址:http://blog.csdn.net/zhenjing/article/details/4354880 我们经常看到这么一句话: operator new 可以重载, placement new 不可重载.其实此处所说的不可重载应该是指全局的 placement new 不可重载,对于类域中的 placement new 是可以重载的,而且只要重载了任何一种形式的 operator new 都应该顺便重载 placement new , 即 v…
原文地址:https://blog.csdn.net/shine_journey/article/details/53081523 1.在C++编码过程中,类的创建十分频繁. 简单的功能,当然不用考虑太多,但是从进一步深刻理解C++的内涵,类的结构和用法,编写更好的代码的角度去考虑,我们就需要用到标题所提到的这些内容. 2.先上代码 // testSingleMode.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <io…
operator是C++关键字,用于对C++进行扩展: 1.可以被重载的操作符:new,new[],delete,delete[],+,-,*,/,%,^,&,|,~,!,=,<,>,+=,<<,>>,<<=,>>=,++,!=,<=,>=,&&,||,++,--,->*,->,(),[] 不可以被重载的操作符:.  .* :: ?: 2.基类对赋值操作符(=)重载不能被派生类继承. “+”操作符重…
#include <iostream> // operator Type() 类型操作符重载 // operator int() // operator double() // ... ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(const int w, const int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangl…
PoEduo - Lesson03-5_运算符重载- 第7天 复习前面的知识点 空类会自动生成哪些默认函数 6个默认函数    1  构造  2  析构   3  赋值  4 拷贝构造  5 operator&(返回的是this)  6 operator* 深拷贝  与  浅拷贝    当有指针参与的情况下,请注意维护对象属性的生命同期. 关键字  explicit 禁止函数隐式的转换 示例  写一个Integer 类 #include <iostream> class Integer…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (24) - C++: 运算符重载, 自定义类型转换 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 运算符重载 自定义类型转换 示例CppOperator.h #pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppOperator { public: string Demo(); }; } CppO…
本文主要讲述C++ new运算符和operator new, placement new之间的种种关联,new的底层实现,以及operator new的重载和一些在内存池,STL中的应用. 一 new运算符和operator new():      new:指我们在C++里通常用到的运算符,比如A* a = new A;  对于new来说,有new和::new之分,前者位于std      operator new():指对new的重载形式,它是一个函数,并不是运算符.对于operator ne…
Boost::Thread使用示例 - CG-Animation - 博客频道 - CSDN.NET Boost::Thread使用示例 分类: C/C++ 2011-07-06 14:48 5926人阅读 评论(3) 收藏 举报 threadsystemfunctionwindows跨平台string Boost::Thread的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的线程选项的不同,分别决定使用Windows线程API,pThread,或…
本文主要讲述C++ new运算符和operator new, placement new之间的种种关联,new的底层实现,以及operator new的重载和一些在内存池,STL中的应用. 一 new运算符和operator new():      new:指我们在C++里通常用到的运算符,比如A* a = new A;  对于new来说,有new和::new之分,前者位于std      operator new():指对new的重载形式,它是一个函数,并不是运算符.对于operator ne…
引用相等 介绍 在 C# 中可以通过 object.ReferenceEquals(obj1, obj2) 方法来判断两个变量引用的是不是同一个地址,如果是,那么就是引用相等. 引用相等是针对引用类型变量来说的,因为值类型变量存储在栈内存,不存在引用情况. 普通引用类型 1.有如下实体类: class Person { private int id; private string name; public int Id { get { return id; } set { id = value;…
本文将介绍以下内容: 什么是覆写,什么是重载 覆写与重载的区别 覆写与重载在多态特性中的应用 1. 引言 覆写(override)与重载(overload),是成就.NET面向对象多态特性的基本技术之一,两个貌似相似而实则不然的概念,常常带给我们很多的误解,因此有必要以专题来讨论清楚其区别,而更重要的是关注其在多态中的应用. 在系列中,我们先后都有关于这一话题的点滴论述,本文以专题的形式再次做以深度讨论,相关的内容请对前文做以参考. 2. 认识覆写和重载 从一个示例开始来认识什么是覆写,什么是重…
结构体作为map的key或放入set中,需要重载<运算符,如下: typedef struct tagRoadKey{    int m_i32Type;    int m_i32Scale; bool operator <(const tagRoadKey& other) const // 注意是const函数!!    {        if (m_i32Type != other.m_i32Type) // 类型按升序排序        {            return (…
#include <iostream> using namespace std; class AAA { public: AAA() //默认构造 { } AAA(int id, string name) { this->id = id; this->name = name; } ~AAA()//析构 { } bool operator > (AAA& a)//重载关系操作符 { if (this->id > a.id) { return true; }…
class TestChild { public: TestChild() { x=; y=; printf("TestChild: Constructor be called!\n"); } ~TestChild(){} TestChild(const TestChild& tc) { x=tc.x; y=tc.y; printf("TestChild: Copy Constructor called!//因为写在了Test(拷贝)构造函数的初始化列表里\n&quo…
写在前面的话: 重载是C++的重要内容,在自定义一个类的时候,需要对类中的方法进行重载,才能方便的实现相应的功能,比如一些运算符,构造,析构函数,一些功能函数等等,而C++语言自带的这些东西只使用于基本数据类型.另外,在自定义类中有指针的属性,注意一下深拷贝和浅拷贝的问题. 下面是自己的实现过程,已测试,可用. 注意: 1.内存泄露问题 2.*a++的含义(想想后置++的重载) 不使用库函数,自定义自己的string类,其中只有一个指针属性(注意重载operator=(),防止浅拷贝问题) 首先…
当我们创建一个new表达式时,会发生两件事.首先使用operator new()分配内存,然后调用构造函数.在delete表达式里,调用了析构函数,然后使用operator delete()释放内存.我们无法控制构造函数与析构函数的调用,但是可以改变内存分配函数operator new()和operator delete(). 在使用系统内置的new和delete的内存分配系统是为了通用的目的而设计的,但是在特殊的情形下,它并不能满足需求.有时候我们为了改善程序的效率,我们会重载operator…