document.compatMode属性 document.compatMode用来判断当前浏览器采用的渲染方式. 官方解释: BackCompat:标准兼容模式关闭.CSS1Compat:标准兼容模式开启. 当document.compatMode等于BackCompat时,浏览器客户区宽度是document.body.clientWidth:当document.compatMode等于CSS1Compat时,浏览器客户区宽度是document.documentElement.clientW…
一.关于浏览器的兼容性 目前主要有3种关于range的类似的对象,分别是W3C range 对象,Mozzlia selection ,ie TextRange 关于这三种的区别,请查看文档 http://www.quirksmode.org/dom/w3c_range.html 这里面对这三个是说的很清楚的 可以看出 Mozilla 的 range 是一个selection对象 ,而在ie下 range 是一个 text Range 这个和Mozilla是完全不同的,所以需要为这两种类型的ra…
利用JavaScript获取鼠标经过位置的X.Y坐标方法. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <me…
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>获取鼠标的位置</title><script>function mouseMove(ev){Ev= ev || window.event;var mousePos = mouseCoords(ev);document.getElementById("xxx").value…
原文:WPF 获取鼠标屏幕位置.窗口位置.控件位置 public struct POINT { public int X; public int Y; public POINT(int x, int y) { this.X = x; this.Y = y; } } [DllImport("user32.dll")] public static extern bool GetCursorPos(out POINT lpPoint); //e.GetPosition(this); //(e…
这个是IE 11 下兼容下视图测试时可用. $(window).bind('beforeunload', function (event) { var _this = this; var x = event.originalEvent.clientX; var y = event.originalEvent.clientY; || event.altKey) { // alert("ok"); $.post("/admin/login/ClearSesssion",…
document.compatMode用来判断当前浏览器采用的渲染方式. 官方解释: BackCompat:标准兼容模式关闭.CSS1Compat:标准兼容模式开启. 当document.compatMode等于BackCompat时,浏览器客户区宽度是document.body.clientWidth:当document.compatMode等于CSS1Compat时,浏览器客户区宽度是document.documentElement.clientWidth. 浏览器客户区高度.滚动条高度.滚…
文档模式在开发中貌似很少用到,最常见的是就是在获取页面宽高的时候,比如文档宽高,可见区域宽高等. IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声明Doctype的情况下,IE默认又是Quirks Mode.所以为兼容性考虑,我们可能需要获取当前的文档渲染方式. document.compatMode正好派上用场,它有两种可能的…
/// <summary> /// 设置鼠标的坐标 /// </summary> /// <param name="x">横坐标</param> /// <param name="y">纵坐标</param> [DllImport("User32")] public extern static void SetCursorPos(int x, int y); public s…
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>javascript获得鼠标位置</title> </head> <body> <script> <!-- 其中的参数e指的是事件--> function mouseMove(ev…
按昨天的说法,今天将开始做一个简单的游戏了. 目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了. 首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了. 网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来. 找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了. 微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了. 按照之前我们…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <linux/input.h> #include <fcntl.h> #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <unistd.h> int main(int argc,char **argv) { int …
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene._imageryLayerCollection);var ray,position1,cartographic1,lon,lat,height;handler.setInputAction(function (event) { ray = viewer.scene.camera.getPickRay(event.endPosition); position1 = viewe…
1.获取鼠标位置(在屏幕的位置)  CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2. 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置 ClientToScreen(this->m_hwnd,m_mouse);  //客户端位置转化为屏幕位置 ScreenToClient(this->m_hwnd,m_mouse) ;  //屏幕转化为客户端 3.获取控件关于在屏幕的位置 CRect  rc GetWindowRect(&…
扩展需求 在Scene视图中获取鼠标的位置 Demo 在Scene视图中,当鼠标点击时实例化一个Cube 重点部分 实现代码 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(MyGrid))] public class MyGridInspector : Editor { MyGrid grid; public void OnEnable() { grid = (MyGrid)target;//初始化时获取引用 SceneVi…
#include <graphics.h> #include <stdio.h> void main() { initgraph(, ); // 初始化绘图窗口 HWND hwnd = GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄 POINT point; TCHAR s[]; while(true) { GetCursorPos(&point); // 获取鼠标指针位置(屏幕坐标) ScreenToClient(hwnd, &point); // 将鼠标指针位置转…
对于document.compatMode,很多朋友可能很少接触,知道他的存在却不清楚他的用途.今天在ext中看到 document.compatMode的使用,感觉这个对于我们开发兼容性的web页面还是很有帮助. 我们都知道,IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声明Doctype的情况下,IE默认又是Quirks M…
javascript并没有mouse对象,获取鼠标坐标要靠强大的event对象。 我们通过监听document的mousemove,就可以实时获得鼠标位置。 但是!!event中和鼠标相关的属性太多了,很让人头大!如下: event.layerXevent.layerYevent.clientXevent.clientYevent.pageXevent.pageYevent.offsetXevent.offsetYevent.screenXevent.screenYevent.xevent.y…
有时候,我们需要得到窗口拖动或者鼠标移动的距离,此时可以通过计算鼠标前后在页面中的位置来得到想要的结果,下面介绍几个事件属性: 1.客户区坐标位置 鼠标事件都是在浏览器视口中的特定位置上发生的.这个位置信息保存在事件对象的 clientX 和 clientY 属性中.它们的值表示事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标(不包括页面滚动的距离).如下图所示: var div = document.getElementById("myDiv"); //获取元素 EventUtil.on(…
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 鼠标点击位置坐标 相对于屏幕 如果是涉及到鼠标点击确定位置相对比较简单,获取到鼠标点击事件后,事件screenX,screenY获取的是点击位置相对于屏幕的左边距与上边距,不考虑iframe因素,不同浏览器下表现的还算一致. functi…
Adobe Edge Animate –获取鼠标位置及跟随鼠标功能实现 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在网络上浏览有关Edge相关问题的时候,看到有人提问如何实现获得鼠标位置的功能,笔者经过一番尝试,终于做出来了,与各位分享之. 效果图:…
获取鼠标坐标值的总结为了避免混淆知识点 通过<javaScript高级程序设计>查到这些 event.clientX event.clientY event.pageX event.pageY event.screenX event.screenY document.documentElement.scrollLeft || document.body.sctollLeft document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTo…
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的游览器下会有不同的结果甚至是有的游览器下没结果,这篇文章就鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结. 获取鼠标位置首先要了解什么是event,event是一个声明了全局变量的一个对象,在chrome和IE下,可以随意访问,对于好奇的朋友console.log一下event.但!!!Firefox下是没有event这个对象的!! 好消息的是:在IE8,chrome下,是有event这个对象的! 鼠标点击位置…
在一些DOM操作中我们经常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个经常用到的方面,令人失望的是不同的浏览器下会有不同的结果甚至是有的浏览器下没结果,这篇文章就上鼠标点击位置坐标获取做一些简单的总结,没特殊声明代码在IE8,FireFox,Chrome下进行测试兼容 方法介绍 关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种: event.clientX/Y event.pageX/Y event.offsetX/Y event.layerX/Y event.screenX/Y clien…
//获取鼠标位置 $(function(){ $('body').mousemove(function(e) { e = e || window.event; __xx = e.pageX || e.clientX + document.body.scroolLeft; __yy = e.pageY || e.clientY + document.body.scrollTop; }); });…
<script> //得到页面高度 var yScroll = (document.documentElement.scrollHeight >document.documentElement.clientHeight) ? document.documentElement.scrollHeight : document.documentElement.clientHeight; alert(yScroll) //得到页面宽度 var xScroll=(document.document…
由于Firefox和IE等浏览器之间对js解释的方式不一样,firefox下面获取鼠标位置不能够直接使用clientX来获取.网上说的一般都是触发mousemove事件才行.我这里有两段代码,思路都一样,就是风格不同. 第一段代码是利用全局变量来获取实时鼠标的位置. var xPos; var yPos; window.document.onmousemove(function(evt){      evt=evt || window.event;     if(evt.pageX){     …
canvas获取鼠标位置 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compati…
由于Firefox和IE等浏览器之间对js解释的方式不一样,firefox下面获取鼠标位置不能够直接使用clientX来获取.网上说的一般都是触发mousemove事件才行.我这里有两段代码,思路都一样,就是风格不同. 第一段代码是利用全局变量来获取实时鼠标的位置. var xPos; var yPos; window.document.onmousemove(function(evt){ evt=evt || window.event; if(evt.pageX){ xPos=evt.page…
原文:http://www.open-open.com/code/view/1421401009218 /*两个通用函数,用于获取鼠标相对于整个页面的当前位置*/ function getX(e) { e = e || window.event; return e.pageX || e.clientX + document.body.scrollLeft; } function getY(e) { e = e || window.event; return e.pageY || e.client…