1楼留头头大神:http://www.cnblogs.com/toutou/p/4899388.html   v阅读目录 v写在前面 v简单工厂模式 v工厂方法模式 v抽象工厂模式 v博客总结 v博客前言 园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万.车载斗量.屯街塞巷.不计其数.数不胜数.摩肩接踵.汗牛充栋.车水马龙.门庭若市.琳琅满目直至让人眼花缭乱了.在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些"非主流"的爱情观那样"宁缺毋滥". 只是其一呢…
1.前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式.工厂模式.抽象工厂模式. 2.简单工厂模式 其实我们可以这么理解简单工厂模式,就是专门负责生产对象的一个类,作用就是创建具体产品的实例.我们平时创建创建一个对象的时候通常都是new出来的,此时这个类就依赖与这个对象,说白了就是耦合度过高啦.需求变化的时候我们不得不去修改此类的源码.这时候就要用面向对象(OO)的思想去处理这个问题.把变化…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<设…
上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口.而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建和还原. 本小结将学习的是工厂模式,这个模式在平时是特别常用的,还需好好理解.我也将举一些例子给大家 . 从生活出发 假设我们今天不想做饭,想出去吃饭.肯定选定一家好吃的川菜馆,然后我们找好位置坐下,给厨师说,我想吃糖醋排骨. 稍微等待几分钟.菜就可以做好,然后给你呈上来. 这是一个很经典的例子,我…
话说有三大潮牌公司一直相互PK,有一天举办了一个活动让这三大公司来一个PK,我们来看看哪家公司的上衣做出来好看穿得舒服 现在我们有一个上衣的抽象产品让三大公司来做 //抽象产品 public interface Jacket { //上衣 void Jk(); } 三大公司就开始设计上衣 //CDS公司 public class CDS : Jacket { public void Jk() { Console.WriteLine("我是CDS上衣"); } } //KKW公司 pub…
 1  2 {<HeadFirst设计模式>工厂模式之抽象工厂 }  3 { 抽象工厂的产品                       }  4 { 编译工具:Delphi7.0                  }  5 { E-Mail :guzh-0417@163.com          }  6  7unit uPizzaIngredient;  8  9interface 10 11type 12  TDough = class(TObject) 13  end; 14 15  …
目录 定义 UML类图 参与者 编写代码 特点 定义 提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定具体的类. 使用频率: UML类图 参与者 AbstractFactory:声明一个创建抽象产品的的接口. ConcreteFactory:实现接口创建具体的产品对象. AbstractProduct:产品的抽象. Product:具体的产品,实现抽象产品的接口. Client:使用抽象工厂和抽象产品. 编写代码 1.新建控制台程序AbstractFactory,新增Abstract.c…
简介 1.简单工厂,或静态工厂,产品接口 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类或实现同一接口 优点:客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现(不关心对象的构造方法是怎么new的),消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割. 缺点:工厂类记录了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响:而且当产品种类多.结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂中来,会使后期程序的扩展较为困难. 2.工厂方法,工厂接口+产品接口 定义:在…
一. 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广.由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点. 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做.这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节.这使得工厂方法模式可以允许…
* 抽象工厂: 意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象. * 每个工厂都会创建一个或多个一系列的产品 * 适用于:产品不会变动,开始时所有产品都创建好,然后根据分类获取想要的 某一类产品(很像spring容器) 代码解释: 1.创建产品接口:手机和它的实现子类 //手机接口 public interface MobileProduct { } //实现子类Android public class Android implements MobileProduct{ public Android…