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【CImg】三角形绘制算法实现
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【CImg】三角形绘制算法实现
这周的CV基础练习是简单的图形绘制:比如说矩形.三角形和圆心什么的.会发现其实矩形和圆形的实现思路都很直白,矩形只需要确认两个对角坐标就可以了,圆心只需要确认圆心和半径,接着就是简单的遍历各个像素点判断.但是,三角形的绘制把数学渣的我难住了,然后去查了一下资料,受到了知乎某位大神的启发: 如下截图: 于是有了以下思路: 一.实心三角形绘制 ①算出三条直线L1.L2.L3的直线方程,即K1.K2.K3(斜率)和B1.B2.B3(截距)的值 ②设三个顶点为P1.P2.P3,某一个任意位置的像素点P,…
pcl曲面重建模块-贪婪三角形投影算法实例
贪婪三角形投影算法 在pcl-1.8测试 #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/io/vtk_io.h> #include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/surface/gp3.h> #include <…
[算法]检测空间三角形相交算法(Devillers & Guigue算法)
#pragma once //GYDevillersTriangle.h /* 快速检测空间三角形相交算法的代码实现(Devillers & Guigue算法) 博客原地址:http://blog.csdn.net/fourierfeng/article/details/11969915# Devillers & Guigue算法(简称Devillers 算法) 通过三角形各顶点构成的行列式正负的几何意义来判断三角形中点.线.面之间的相对位置关系, 从而判断两三角形是否相交.其基本原理如下…
CSS 利用border三角形绘制方法
CSS 三角形绘制方法,这里面的transparent比较重要,有和没有影响很大: 原理:这个div是由4个三角形组成,每个三角对应一个border,隐藏其它3个border,就可以得到一个三角形. 复制代码 代码如下: #triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; /*border: 50px…
OpenglEs之三角形绘制
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧. 在Opengl ES的世界中,无论多复杂的形状都是由点.线或三角形组成的.因此三角形的绘制在Opengl ES中相当重要,犹比武林高手的内功心法... 坐标系 在Opengl ES中有很多坐标系,今天我们首先了解一些标准化的设备坐标. 标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC),一旦你的顶点坐标已经在顶点着色器中处理过,它…
OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结
OpenGL ES 3.0 顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0.5f, 0, 0, 1, -1, 0 顶点设置成了大小20 public static final String vertex3 = "#version 300 es \n" + "uniform mat4 uMVPMatrix;\n" + "layout(location = 0) in v…
探索颜色渐变绘制算法(基于Processing语言) 第一部分
突然间意识到连续变化的颜色在程序中是如何实现的这一问题.没错,就想有事找事,我会分好几部分慢慢探寻,其实笔者也不会,咱一起研究.ok,我们开始! 第一部分 初始部分就从官方案例来入手学习.官方给了三个相似问题的解决方案: 其中LinearGradient是线性渐变,即两点渐变,RadialGradient是基于圆心渐变,WaveGradient是基于sin函数来绘制渐变色.我们从第一个入手,从两点开始[拉渐变]. 开始 官方示例很明确是采用绘制多条Line来达成效果,即每根线都紧挨着,在宏观上看…
css三角形绘制
三角形演变: 1.将一个块元素的宽.高都设置为0,再设置边框样式,得如下效果图(绿色部分): 样式: {;;border: 35px solid #7de87d;} 通过此样式得到的是一个正方形. 2.将正方形的左右边框设置成其他颜色,如: { width:; height:; border-left: 35px solid #ff9900; border-right: 35px solid #ff9900; border-top: 35px solid #7de87d; border-bott…
3D引擎为什么使用三角形绘制曲面
这个问题是我第一次接触3D开发就有的疑问,最近在看<游戏引擎架构>(Game Engine Architecture),在书中找到了答案. 三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模.三角形是表面的分段线性逼近,如果用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线. 实时渲染之所以选用三角形,是因为三角形有以下的优点: 三角形是最简单的多边形,少于3个顶点就不能成为一个表面: 三角形必然是平坦的,含4个或以上的顶点的多边形,不一定平坦,三个点确定一个平面,多余的点可能在这个…
Openlayers3中实现台风风圈绘制算法
概述: 台风的风圈的NE.NW.SW.SE四个方位的影响范围是不一致,本文介绍一种简单的风圈的绘制方法,并在OL3中展示. 实现效果: 实现代码: 1.数据格式 var Configs = { CIRCLE_CENTER_X:104.21390114106414, CIRCLE_CENTER_Y:35.847595169932646, CIRCLE_R:{ "SE":0.5, "NE":0.3, "NW":0.2, "SW":…
CSS 三角形绘制方法
#triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red;} #triangle-down { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; bord…
[CSS3] 各种角度的三角形绘制
#triangle-up { width:; height:; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red; } #triangle-down { width:; height:; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent;…
【十天自制软渲染器】DAY 03:画一个三角形(向量叉乘算法 & 重心坐标算法)
如果你喜欢我写的文章,可以把我的公众号设为星标 ,这样每次有更新就可以及时推送给你啦. 前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面--三角形. 本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好. 本文源码 :toyRenderer-day3-draw-triangle 1.如何画一个三角形? 在正式开始这一小节前,我们先想一下如何利用上一节的画线算法绘制一个实心的三角形. 假设现在平面内有三个不共线的点组成一个三角形,我们…
CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制三角形(各种角度)
我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. 今天这篇文章开始推出<百变 CSS 系列>,给大家带来 CSS 在网页中以及图形绘制中的使用.首先给大家打来的是流行的 CSS 三角形绘制方法. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 Web 前沿:一组极其绚丽的 CSS3 效果 Web 前沿:那些让人惊叹的 CSS3…
纯CSS绘制三角形(各种角度)
我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来.今天给大家带来 CSS 三角形绘制方法 复制代码 代码如下: #triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid trans…
Android OpenGL 入门示例----绘制三角形和正方形
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况.本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形.尽管功能简单,可是我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了. 第一个文件:MainActivity.java package com.example.opentest; import android.opengl.GLSurfaceView…
【基础】在css中绘制三角形及相关应用
简言 本文简要阐述了用CSS边框的方法在页面上绘制三角形,包括几种典型的三角形绘制,还介绍了几个简单的应用场景.利用边框绘制三角形方法只是众多方案中的一种,大家根据项目实际,选用最适宜项目的方案. 1 基本原理 在CSS中,我们可以利用border-top.border-left.border-bottom.border-left四个属性来绘制三角形.实现的基本原理参见下面的演示代码及其运行结果. 核心代码: .box { width: 50px; height: 50px; border-to…
纯CSS绘制三角形(各种角度)类似于使用字符画法,根据位移不同,也可以使用两个元素画出三角边框
我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来.今天给大家带来 CSS 三角形绘制方法 复制代码 代码如下: #triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid trans…
CSS学习笔记(8)--纯CSS绘制三角形(各种角度)
纯CSS绘制三角形(各种角度) CSS三角形绘制方法,学会了这个,其它的也就简单. 我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. 今天给大家带来 CSS 三角形绘制方法 复制代码代码如下: #triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transp…
Unity3D之Mesh(一)绘制三角形
前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等:一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中:而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果. 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情况以及要求实时地产生各种几何模型,故需要用Mesh进行建模.所以开始研究学习Mesh. 一.引入 3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无…
CSS绘制三角形—border法
1. 实现一个简单的三角形 使用CSS盒模型中的border(边框)即可实现如下所示的三角形: CSS实现简单三角形 实现原理: 首先来看在为元素添加border时,border的样子:假设有如下代码: <div></div> div { width: 50px; height: 50px; border: 2px solid orange; } 效果图: border的一般使用 这是我们平常使用border最普遍的情况——往往只给border一个较小的宽度(通常为1-2p…
OpenGL学习——绘制第一个三角形
终于把三角形绘制出来了,首先一些关键概念.操作. Vertex Data 顶点数据 VBO Vertex Buffer Objects 顶点缓冲对象 VAO Vertex Array Objects 顶点数组对象 Vertex Attribute Pointer 顶点属性指针 NDC Normalized Device Coordinates 标准化设备坐标 Vertex Shader Objects 顶点着色器对象 GL…
untiy绘制网格mesh
关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了,下面是文章原文: 首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh Filter组件 与 Mesh Renderer组件. Mesh Filter组件:表示网格面,这个网格面是由我们使用代码将所有三角形拼接起来生成的面. Mesh Renderer组件:表示表示网格的…
图像数据到网格数据-1——MarchingCubes算法
原文:http://blog.csdn.net/u013339596/article/details/19167907 概述 之前的博文已经完整的介绍了三维图像数据和三角形网格数据.在实际应用中,利用遥感硬件或者各种探测仪器,可以获得表征现实世界中物体的三维图像.比如利用CT机扫描人体得到人体断层扫描图像,就是一个表征人体内部组织器官形状的一个三维图像.其中的感兴趣的组织器官通过体素的颜色和背景加以区别.如下图的人体足骨扫描图像.医生通过观察这样的图像可以分析病人足骨的特征,从而对症下药. 这类…
Windows游戏编程大师技巧之三角形填充
一.三角形的种类 三角形一般可以分为如下的四种类型(这四种类型是对于计算机来说的,不是数学意义上的分类): 平顶三角形:就是在计算机中显示的上面两个顶点的Y坐标相同. 平底三角形:就是在计算机中显示的时候下面两个顶点的Y坐标相同. 右边为主三角形:这种三角形三个点的Y坐标都不相同,但是右边的一条边是最长的斜边 左边为主的三角形:这种三角形的三个点的Y坐标不相同,但是左边的一条边是最长的斜边. 附上各个不同三角形的图: 是不是所有的三角形大致可以分为这四种?而我们要进行填充的时候,前面两种的填充应…
【转载】Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解
大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成.结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点即可,那么结合下面的图片大家仔细在想想. 暂时我们先忽略Z轴(这样在平面中看得更清楚),假设Z轴坐标都为0.假设游戏中有两个轨迹点在动态的增加与改变,最后将这两个点改变的轨迹拼接起来就是它们生成的面.如上图所示,第一个点的轨迹是…
转+更新 Graphviz 教程,例子+ 高级应用 写代码,编程绘制架构图(分层拓扑图) 转自官网
1. Graphviz介绍 Graphviz是大名鼎鼎的贝尔实验室的几位牛人开发的一个画图工具. 它的理念和一般的“所见即所得”的画图工具不一样,是“所想即所得”. Graphviz提供了dot语言来编写绘图脚本.什么?!画个图也需要一个语言!! 不要急,dot语言是非常简单地,只要看了下面几个列子,就能使用了. mac 平台并没有 gvedit.app . 只能用Graphviz.app打开dot 格式的文件. 2. Graphviz的几个例子 下面的几个例子都来自于官方文档.详情请见:Gra…
算法 & 数据结构——任意多边形填充
需求 . 在计算机中,选区是一个很常见的功能,例如windows按住鼠标左键拖动划出矩形选区,Photshop通过钢笔工具任意形状选区.选区本身不过是通过线段闭合的一个几何形状,但是如何填充这个选区,则是一件相对棘手的问题. 光栅化 . 要在屏幕显示填充的图形,必然要将图形光栅化到屏幕上,而目前所有的底层图形API仅支持对三角形的填充,因此要实现任意形状填充需要将这个形状切割成多个三角形,再通过图形API进行绘制. . 上图是一个简单又不简单的选区,通过6个点组合出一个简单的几何形状,但不简单的…
【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法)
推荐关注公众号「卤蛋实验室」或访问博客原文,更新更及时,阅读体验更佳 第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线. 本文主要讲解直线绘制算法的推导和思路(莫担心,只涉及到一点点的中学数学知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好. 1.DDA 直线算法 1.1 简单实现 我们先来回顾一下中学的几何知识,如何在二维平面内表示一条直线?最常见的就是斜截式了: 其中斜率是 ,直线在 轴上的截距是 . 斜截式在数学上是没啥问题的,…
[计算机图形学]光栅化算法:DDA和Bresenham算法
目录 一.DDA 二.Bresenham 三.绘制图形 1. 绘制直线 2. 绘制圆 3. 绘制椭圆 一.DDA DDA算法是最简单的直线绘制算法.主要思想是利用直线的斜截式:\(y=kx+b\) 对于一条直线的绘制,往往会给定两个端点:\(P_A = (0,0)\)和\(P_B = (60,60)\) 然后调用函数:OLED_DrawLine(0, 0, 60, 60); 首先,我们来看一下绘制直线都可以用哪些方法. 确定了两个端点,那么两个端点之间的点如何确定? 第一个可以想到:知道了两个点…