来自:http://www.cnblogs.com/nikyxxx/archive/2012/06/15/2551390.html 三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便. 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间.这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致.设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕. 2) w…
三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便. 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间.这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致.设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕. 2) wrap_content 设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性地使视图扩展以显示全部内容.以TextView和Imag…
三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便. 1)fill_parent 设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间.这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致.设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕. 2) wrap_content 设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性地使视图扩展以显示全部内容.以TextView和Imag…
fill_parent设置一个顶部布局或控件强制性让它布满整个屏幕. wrap_content布局指根据视图内部内容自动扩展以适应其大小. 1. wrap_content <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout…
fill_parent设置一个顶部布局或控件强制性让它布满整个屏幕.(这是不管内容大小,直接适应整个屏幕的大小,例长度设置了这,就只有长度适应屏幕的长度) wrap_content布局指根据视图内部内容自动扩展以适应其大小.(简单来说根据里面的图片或文字等内容的大小去适应,例如按钮内容就button cjp两个英文字这么大,所以按钮长和宽就适应这两个英文字大小.) 1. wrap_content < ?xml version="1.0" encoding="utf-8&…
还是以自定义的TestButton为例. 我们可以通过重写onTouchEvent方法来处理诸如down move up的消息: public class TestButton extends Button { public TestButton(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public TestButton(Context context, AttributeSet a…
在学习Xamarin android的过程中,最先开始学习的还是熟练掌握android的六大布局-LinearLayout .RelativeLayout.TableLayout.FrameLayout.GridLayout.AbsoluteLayout.当你初步了解这六大布局之后,我极力要求大家熟练掌握android中style和theme的区别,这将会在android开发中让你的界面变得更加完美 . 这就像是在web后端程序的开发过程,掌握div+css极为重要.  不说这么多废话了,听起来…
[背景] 在Android中,想要设置个按钮的水平对齐,都累死了: [已解决]ADT中已设置TableLayout布局的情况下如何设置按钮居中对齐    所以现在有必要搞清楚,到底gravity和layout_gravity到底有啥区别. 1.参考: Android – gravity and layout_gravity Android中gravity与layout_gravity的区别 中的解释,可以总结为: android:gravity : 表示当前View,即控件,内部的东西的,对齐方…
1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, L…
Android RelativeLayout wrap_content 而且 child view 使用 layout_alignParentBottom 时 RelativeLayout 高度会占满屏幕,因为这两个属性互相冲突以致 RelativeLayout 无法确定自己的尺寸.逻辑性自己想想就明白了. 解决办法是换用 FrameLayout,然后 child view 使用 android:layout_gravity="bottom".…