bootstrap表格添加按钮.模态框实现 原创 2017年07月20日 17:35:48 标签: bootstrap 1723 bootstrap表格添加按钮.模态框实现 - 需求: 需要表格后面每一列后面都有“添加”“删除”按钮.如下图 - 源码如下 <script> function operateFormatter(value, row, index) { return [ '<button type="button" class="RoleOfde…
iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
Bootstrap 支持的另一个特性,超大屏幕(Jumbotron).顾名思义该组件可以增加标题的大小,并为登陆页面内容添加更多的外边距(margin).使用超大屏幕(Jumbotron)的步骤如下: 创建一个带有 class .jumbotron. 的容器 <div>. 除了更大的 <h1>,字体粗细 font-weight 被减为 200px. 下面的实例演示了这点: <!DOCTYPE html> <html> <head> <tit…
最近碰到开发者问:我使用 nuget 安装了 Senparc.Weixin SDK,但是有一些已经封装好的过程想要调试,我又不想直接附加源代码项目,这样就没有办法同步更新了,我应该怎么办? 这其实是一个很常见也具有普遍代表性的问题,解决方案也是通用的,本文我们就来学习如何对已经安装了 dll 的项目的源代码进行断点调试. 一.配置 第一步:打开 Visual Studio 2019(低版本操作应该也是类似的) 第二步:点击顶部菜单[工具]>[选项...] 第三步:在[选项]窗口中,左侧列表选择[…
<Web 前端开发精华文章推荐>2014年第一期(总第二十二期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 和 CSS3 技术应用,推荐优秀的 网页设计 案例,共享精美的设计素材和优秀的 Web 开发工具,希望这些精心整理的前端技术文章能够帮助到您. HTML5 & CSS3 在网站制作中随时可用的10个 HTML5 代码片段 值得拥有!精心推荐几款超实用的 CSS 开发工具 优秀工具推荐:超实用的 C…
VMware vSphere 服务器虚拟化之二十二桌面虚拟化之创建View Composer链接克隆的虚拟桌面池 在上一节我们创建了完整克隆的自动专有桌面池,在创建过程比较缓慢,这次我们将学习创建View Compserr链接克隆自动浮动的桌面池. 说明: 环境基于实验二十一 1.     在客户端使用IE浏览器访问https://vconnector.kkfloat.com/admin View连接服务器的View Manager网站.打开View控制台,进入“清单à池,在右侧单击添加.选择虚…
Bootstrap入门(二十二)组件16:列表组 列表组是灵活又强大的组件,不仅能用于显示一组简单的元素,还能用于复杂的定制的内容. 1.默认样式列表组 2.加入徽章 3.链接 4.禁用的列表组 5.情景类 6.定制内容 1.默认样式列表组 最简单的列表组仅仅是一个带有多个列表条目的无序列表 <div class="container"> <ul class="list-group"> <li </li> <li &l…
JAVA之旅(二十二)--Map概述,子类对象特点,共性方法,keySet,entrySet,Map小练习 继续坚持下去吧,各位骚年们! 事实上,我们的数据结构,只剩下这个Map的知识点了,平时开发中,也是能看到他的,所以还是非常值得去学习的一个知识点的,我们直接开车了 一.Map概述 泛型< k,v> 键值对,映射关系 基本特点 该集合存储键值对,是一对一对往里存,而且要保证键的唯一性 1.添加 put(key ,values) putAll() 2.删除 clear() remove(ob…
二十二. Python基础(22)--继承 ● 知识框架   ● 继承关系中self的指向 当一个对象调用一个方法时,这个方法的self形参会指向这个对象 class A:     def get(self):         self.say()       def say(self):         print('AAAAA')   class B(A):     def say(self):         print('BBBBB')   b = B() b.get() # BBBBB…
>一: 一.软件开发的常识 1.什么是软件? 一系列按照特定顺序组织起来的计算机数据或者指令 常见的软件: 系统软件:Windows\Mac OS \Linux 应用软件:QQ,一系列的播放器(爱奇艺,乐视,腾讯....),一系列的浏览器(谷歌,IE....) 2.什么是开发? 就是制作软件的过程 软件的出现实现了人与计算机之间的人机交互 交互方式:图形化方式:操作简单,用户容易上手 命令行方式:在控制台输入输入相应的指令,根据指令让计算机完成相关的操作 3.命令行指令(Windows+r---…