TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已工作于TypeScript的开发.2012年十月份,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript 0.9,向未来的TypeScript 1.0版迈进了很大一步.——摘自百度百科 我个人感觉这个最大的优势就是建模比较…
以前也很少关注html5,感觉选择html已经慢慢成为趋势,想了解下.就找了个游戏学习了,写完这个游戏感觉html5和js结合很紧密,如果js不是特别好.估计需要先补习下js,这个只是个人的建议,不一定准确.还有一个就是,思维和逻辑要特别清楚,不然写游戏可能很痛苦. 贪吃蛇,最主要的功能点: 1,蛇的移动        2,改变蛇的方向    3,放置食物   4,增加舍身  5,怎么挂的. 第一次写游戏,第一次写html5  感觉还是很吃力的.写完了,给大家分享下.互相交流..........…
回味 小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,谋划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了...),好了,闲话不多谈,先来看一下效果吧!! 功能和小时候玩的贪吃蛇一样, 1.选择速度 slow normal fast 2.选择是否有墙作为障碍物 on off 看完效果就先附上地址喽:大山深处修炼的小龙虾,欢迎fork. 结构分解 如果构建一个简单的经典贪吃蛇游戏呢?我们根据面板可以分解出如下结构: 因为其他面板比较简单,我们重…
一个简单的c#贪吃蛇程序 程序分为界面设计和程序设计:界面设计和程序设计均参考了一些游戏实例,但是所有代码内容是本人编写. 由于看到别人写的程序并没有署名,这里的署名全部都是csdn官网. 游戏界面设计 游戏界面如图,使用了一个窗口. 界面控件如下:…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
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刚学OpenGL的时候,写的一个最简单的贪吃蛇游戏代码 如下: //贪吃蛇游戏 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<gl/GLUT.H> #include<time.h> #define UP 10 //上 #define DOWN -10//下 #define LEFT -1//左 #define RIGHT 1//右 #define NODE_WIDTH 10;//蛇身节点正方形的宽度 #defin…
原创游戏,使用lufylegend.js开发 用canvas实现的贪吃蛇游戏,与一般的贪吃蛇游戏不同,图片经过美工设计,代码设计支持扩展和自定义. 游戏元素丰富,包括障碍物(仙人掌),金币(奖励),苹果(奖励),首次操作提示,各种状态的游戏图片和背景音效,,还有蛇在不同状态下的图片 在PC端支持键盘操作,在手机端支持滑动操作 更重要的是在代码中支持替换所有游戏元素的图片,支持自定义游戏时间,游戏分值等,方便复用 游戏初始化只需两行代码,可以在初始化方法中传入游戏结束后的回调方法 try{ //…
学习Java有那么一个月了,兴趣还是挺高的.然而最近老师布置的一个迷宫问题,着实让我头疼了一两个礼拜,以至于身心疲惫,困扰不安.无奈,暂且先放下这个迷宫问题,写个简单点的贪吃蛇程序,以此来提高低落的情绪. 在脑中构思了一下贪吃蛇的大概思路之后,便开始动手写程序了(这也是我一贯的作风,然而也是有让自己多走弯路的),写写停停,一天下来,程序倒是写出来了,然而问题也是很多的,一个主要的问题就是蛇的拐弯,不能一节一节的改变方向,而是吃到食物变长后直接整个身体的拐弯,蛮横,霸道.找了好久还是没能改掉这个问…