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Luogu 1020 导弹拦截(动态规划,最长不下降子序列,二分,STL运用,贪心,单调队列) Description 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能高于前一发的高度.某天,雷达捕捉到敌国的导弹来袭.由于该系统还在试用阶段,所以只有一套系统,因此有可能不能拦截所有的导弹. 输入导弹依次飞来的高度(雷达给出的高度数据是不大于30000的正整数),计算这套系统最多能拦截多少导弹,如果要…
https://www.luogu.org/problem/P2969 题目描述 FJ is going to teach his cows how to play a song. The song consists of N (1 <= N <= 50,000) notes, and the i-th note lasts for Bi (1 <= Bi <= 10,000) beats (thus no song is longer than 500,000,000 beats…
题意:人和外星人星球大战,人总共有H个星球,外星人有A个星球,现在人要用飞船去打外星人的飞船,要求每个人类星球只能对战一个外星球,且每个星球都开始有己知的飞船数,不论是人或外星人的星球,并每个星球都有一个生产飞般的生产率p,既每年可以生产p只飞般.人类飞般去打外星球时要经过一定的时间year才能到达所打的星球.而外星球也会在这一段时间里生产飞般,人类星球要想赢一个外星人的星球必须飞船数不小于外星球的飞船数.问人类星要想打赢所有的外星人星球最少需要多少年,如果不能打完所有外星球就输出IMPOSSI…
二分·二分查找 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Nettle最近在玩<艦これ>,因此Nettle收集了很多很多的船(这里我们假设Nettle氪了很多金,开了无数个船位).去除掉重复的船之后,还剩下N(1≤N≤1,000,000)种不同的船.每一艘船有一个稀有值,任意两艘船的稀有值都不相同,稀有值越小的船越稀有,价值也就越高.Nettle现在通过大建又造出了一艘船,他想知道这艘船是不是重复的.如果是重复的,那么这艘船在Nettle所有的船里面稀有值排…
#1133 : 二分·二分查找之k小数 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在上一回里我们知道Nettle在玩<艦これ>,Nettle的镇守府有很多船位,但船位再多也是有限的.Nettle通过捞船又出了一艘稀有的船,但是已有的N(1≤N≤1,000,000)个船位都已经有船了.所以Nettle不得不把其中一艘船拆掉来让位给新的船.Nettle思考了很久,决定随机选择一个k,然后拆掉稀有度第k小的船. 已知每一艘船都有自己的稀有度,Nettle现在把所有…
题目1 : 二分·二分答案 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在上一回和上上回里我们知道Nettle在玩<艦これ>,Nettle在整理好舰队之后终于准备出海捞船和敌军交战了.在这个游戏里面,海域是N个战略点(编号1..N)组成,如下图所示其中红色的点表示有敌人驻扎,猫头像的的点表示该地图敌军主力舰队(boss)的驻扎点,虚线表示各个战略点之间的航线(无向边).在游戏中要从一个战略点到相邻战略点需要满足一定的条件,即需要舰队的索敌值大于等于这两点之间航…
P1 : 二分·二分答案 Time Limit:10000ms Case Time Limit:1000ms Memory Limit:256MB 描述 在上一回和上上回里我们知道Nettle在玩<艦これ>,Nettle在整理好舰队之后终于准备出海捞船和敌军交战了.在这个游戏里面,海域是N个战略点(编号1..N)组成,如下图所示其中红色的点表示有敌人驻扎,猫头像的的点表示该地图敌军主力舰队(boss)的驻扎点,虚线表示各个战略点之间的航线(无向边).在游戏中要从一个战略点到相邻战略点需要满足一…
P1 : 二分·二分查找之k小数 Time Limit:10000ms Case Time Limit:1000ms Memory Limit:256MB 描述 在上一回里我们知道Nettle在玩<艦これ>,Nettle的镇守府有很多船位,但船位再多也是有限的.Nettle通过捞船又出了一艘稀有的 船,但是已有的N(1≤N≤1,000,000)个船位都已经有船了.所以Nettle不得不把其中一艘船拆掉来让位给新的船.Nettle思考了很久, 决定随机选择一个k,然后拆掉稀有度第k小的船. 已知…
练习热身 Ref: STL中map的数据结构 C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree).RB树的统计性能要好于一般的平衡二叉树(有些书籍根据作者姓名,Adelson-Velskii和Landis,将其称为AVL-树),所以被STL选择作为了关联容器的内部结构.本文并不会介绍详细AVL树和RB树的实现以及他们的优劣,关于RB树的详细实现参看红黑树: 理论与实现…
map是用来存放<key, value>键值对的数据结构,可以很方便快速的根据key查到相应的value.假如存储学生和其成绩(假定不存在重名,当然可以对重名加以区 分),我们用map来进行存储就是个不错的选择. 我们这样定义,map<string, int>,其中学生姓名用string类型,作为Key:该学生的成绩用int类型,作为value.这样一来,我们可以根据学生姓名快速的查找到 他的成绩. 但是,我们除了希望能够查询某个学生的成绩,或许还想看看整体的情况.我们想把所有同学…