适配器模式定义 将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 适配器模式主要有两种类型:对象适配器和类适配器. 在详细解释这两种类型时,解释部分重要角色.生活中使用的笔记本电脑,都有电源适配器,这个电源适配器的作用就是将标准电压220V交流电转变为低压直流电,供电脑充电的一种装置.这个装置便是适配器模式中的适配器角色,而标准电压220V交流电便是电源(我们也可以简称为适配者对象),笔记本通过电源适配器,可以获取到适合自己使用的低压直流电,而不需要更改厂商…
适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式. 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可…
一.概述 概念 其实,举个生活中的例子的话,适配器模式可以类比转接头,比如typeC和USB的转接头,把原本只能接typeC的接口,拓展为可以接普通USB:这里的转接头一方面需要查在typeC上,一方面需要作为USB插口. 如果要举个Java中的例子的话,不妨看看JDBC的章节介绍!下图为JDBC简略UML图(中间的xxx JDBC就是我们适配JDBC与各大数据库厂商的适配器了!) 简略图 类的适配器模式 对象的适配器模式(注意看类的关系,上面是继承,下面是委派) 二.实践 上面提到的转接头的例…
结构型模式 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构 ,主要用来处理类或对象的组合.它包括两种类型,一是类结构型模式,指的是采用继承机制来组合接口或实现:二是对象结构型模式,指的是通过组合对象的方式来实现新的功能.它包括适配器模式.桥接模式.装饰者模式.组合模式.外观模式.享元模式和代理模式. 适配器模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接 桥接模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化 组合模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系 装饰者模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展…
结构型模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例.结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式. 类结构型模式关心类的组合,可以由多个类组合成一个更大的系统,在类结构型模式中只存在继承关系和实现关系: 对象型结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系在一个类中定义另一个类的实例作为成员对象,再调用所定义的成员对象的方法: 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式.…
定义: 将一个接口转换为客户需要的另外一个接口,使接口不兼容的类型可以一起工作,也被称为包装器模式(Wrapper Patern). 结构图: Target:目标抽象类,客户所需要的接口. Adapter:适配器类需要继承实现Target所定义的接口,并关联一个Adaptee对象,使用其提供的接口来满足Target接口的需求. Adaptee:适配者类,即被适配的类,定义了一个已经存在的接口,需要被适配.一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法. 对象适配模式 适配器并不继承或实现适配者的…
一.概述 概念 将抽象与实现脱耦,使得抽象和实现可以独立运行 UML图 角色: 角色关系 二.实践 按照上面的角色建立相应的类 抽象化角色 /** * 抽象化角色 * * @author Administrator **/ public abstract class Abstraction { protected Implenmentor impl; public void operation() { impl.operationImpl(); } } 修正抽象角色 /** * 修正抽象角色 *…
一.概述 概念 简要示意图(没有一个统一的UML图) 角色 门面角色:门面模式核心,它被客户端调用,并且熟悉子系统   子系统角色:子系统,子系统并不知道门面的存在,门面对它来说只不过是另外一个客户端而已. 门面模式就是迪米特法则的一个很好的实践! 二.实践 借鉴网友的电脑启动的例子:电脑中有很多组件(比如内存,CPU等),开机的时候都会启动,用户不必一个个和他们打交道,而只需和“门面”打交道 开启门面即可! 三个CPU,Memory,Disk类 /** * CPU类 * * @author A…
一.概述 概念 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). UML简图 单纯享元模式 角色 抽象享元角色(Flyweight):定义享元子类公共接口 具体享元角色(ConcreteFlyweight):具体享元类,实现实例共享 享元工厂(FlyweightFacotry):创建和管理享元角色 客户端:维护一个对所有享元对象的引用,自行存储外部状态. 内部状态是存储在享元对象内部,一般在构造时确定或通过setter设置,并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态可…
一.概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活.该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能. UML简图 角色 在持有Component的引用后,由于其自身也是Component的子类,那么,相当于ConcreteDecorator包裹了Component,不但有Component的特性,同时自身也可以有别的特性,也就是所谓的装饰. 二.实践 根据上面的角色,创建相应的角色 抽象构件 /** * 抽象组件 * * @author Adm…