socket编程-微软小兵】的更多相关文章

socket两端建立连接,不断开的连接的情况下做数据交互,客户端发送数据和服务端返回数据.直到客户端要求断开,则关闭连接. 代码目录结构:…
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此).从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性.这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制.性能.API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/post…
在网上找了很多的资料,现将这些资料整合起来,详细介绍一下VC下的socket编程,并提供一个服务器客户端具体的实例.希望对您有所帮助 一.原理部分 (个人觉得这篇写的可以,所以转与此,原文地址:http://dev.yesky.com/78/2683078.shtml) 在网络编程中最常用的方案便是Client/Server (客户机/服务器)模型.在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务.一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一 直处于休眠状态,直到一个客…
socket相关程序从Windows移植到Linux下需要注意的: 1)头文件 Windows下winsock.h/winsock2.h Linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 Windows下需要用WSAStartup Linux下不需要 3)关闭socket Windows下closesocket(...) Linux下close(...) 4)类型 Windows下SOCKET Linux下int 如我用到的一些宏: #ifdef WIN32 typed…
在開始学习网络之前先复习下计算机网络基础吧. 鲁迅说,天下文章一大抄.看你会炒不会炒,基础知识就抄抄书吧. 一 分层模型 1 为什么分层 为了简化网络设计的复杂性.通讯协议採用分层结构.各层协议之间既相互独立又相互高效的协调工作. 对于复杂的通信协议.其结构应该是採用层次的.分层的协议能够带来非常多便利: 分层的优点有: a> 灵活性好:当不论什么一层发生变化时,仅仅要层间接口关系保持不变,则在这层以上或下面各层均不受影响. 此外,对某一层提供的服务还可进行改动.当某层提供的服务不再须要时,甚至…
转载请注明来源:viewmode=contents">http://blog.csdn.net/caoshiying?viewmode=contents 一.回想重叠IO模型 用完毕例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多.在这个模型中,主线程仅仅用不停的接受连接就可以:辅助线程推断有没有新的client连接被建立,假设有.就为那个client套接字激活一个异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完毕后CompletionROUTINE能…
Socket编程依赖于:WS2_32.dll --- 服务端 --- .导入我们需要的函数 #incldue <windows.h> //#include<WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") .初始化(指定要使用的socket版本) WSADATA ws = {}; /*WSAStartup 微软MSDN:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/…
目录 socket()函数 何为socket Internet套接字 流格式套接字SOCK_STREAM 数据报格式套接字SOCK_DGRAM TCP/IP协议族 创建套接字 加载套接字库 Windows下使用WSAStartup()函数加载DLL WSACleanup()函数释放资源 连接建立相关的API函数 SOCKADDR_IN结构体 bind()函数 connect()函数 listen()函数 accept()函数 数据收发相关的API函数 send()函数/recv()函数 send…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则在需…