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开始写下自己的python的cocos2d, pyglet学习 2014年01月18日 13:52:36 我要做程序达人 阅读数 9051更多 分类专栏: python的cocos2d和pyglet   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/cheng830306/article/details/18448415 我想很多做程序的,都会想去写一下游戏,最近自己无聊,就去研究了一下…
书是车洪于2020年出的,到手已经过去一年多了.现在学来,好多东西不一样了. 作者的GitHub,大家知道的原因,并不好打开. 代码就不搬了,只是为了学习方便,书籍勘误搬一下. 一.开发环境: 1.python-3.10.2 2.pycharm-community-2021.3.2 二.安装好后,进行中文处理: 1.打开pycharm-community 2.同时按下键盘的Ctrl+ALT+S 打开 Settings -> Plugins : 3.选择"marketplace"接…
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 现在,大概有半年时间了.其实在写<如何学习iphone游戏开发>的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇<如何学好iphone游戏开发>. 但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果.但是,管他呢,我手写我口…
iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐 手势识别类型: UILongPressGestureRecognizer  // 长按UIPanGestureRecognizer  // 慢速拖动UIPinchGestureRecognizer  // 两指向內或向外拨动UIRotationGestureRecognizer   // 旋转UISwipeGestureRecognizer   // 快速滑动UITapGestureRecognizer   //…
学习cocos2d需要一定的编程基础,最好了解objective-c的语法.至于下载和安装的过程网上有很多,这里不多介绍,直接进入项目的学习. 创建一个cocos2d项目,直接运行,效果如图: 左下角显示当前的帧率,即每秒的帧数,更新屏幕的频率. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 有几个概念必须要理解: 1.…
汇总一下自己学习Cocos2d和cocos2dx认为比較好的一些资源: 书籍: <iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战> Steffen Itterheim <IOS游戏编程从零開始> 李华明 <Cocos2dx游戏开发之旅> 笨木头 站点: 子龙山人 泰然网 笨木头 黑米 9TECH raywenderlich cocoaChina code4app supersuraccoon…
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion       (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks       (烟花粒子效果) -- CCPa…
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http://www.cocos.com/doc/tutorial/index?level=0&type=cocos2d-x&per_page=104 一个大神开发例子 -   http://angelowon.lofter.com/post/1e18fc_65d7c3 Sprite Kit与Cocos2d…
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl…
总算找到了一本介绍cocos2d的好书,注意,不是cocos2d-x!这本书叫 <cocos2d 权威指南> 定价99元,淘宝60多元,详细介绍了cocos2d的各个方面!不过你需要有oc的基础才行!另外这本书是针对cocos2d 2.0 的,不是3.0,有的内容不是最新的,但无伤大雅!这本书比那本外国人出的 cocos2d 游戏开发 什么的书好太多了,推荐大家读一读,早日写出自己的游戏大作!…
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可,那么这节就来了解更多的方法,并去熟悉我们学过的方法. 单例:cocos2d很好的利用了单例设计模式,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的类,为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成和访问对象,就是我们已经见过的的以“shared”开头的方法,而不是用 alloc/init初始化方法.…
首先,进入官网下载cocos2d-x:http://www.cocos.com/download/,当然你需要注册一个账号才可以下载. 接下来需要跟着官网的配置文档配置一下开发环境,不得不说,Cocos的官方文档非常强大,赞一个! 全新的Cocos2d-x 3.0 回归C++风格 在2.x的时代,Cocos2d-x团队是完全使用Cocos2d-iPhone的Objective-C代码风格,诸如类名的“CC”前缀(比如“CCNode”.“CCSprite”等)和单例的“sharedXXX()”命名…
CCDirector的主要作用: 1.访问和改变场景: 2.访问cocos2d-x的配置细节 3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW): 4.暂停,恢复和结束游戏: 5.在UIKit和OpenGL之间切换坐标 CCNode 常用API: 1.生成一个新的节点: CCNode*childNoe = CCNode::create(); 2.将新节点添加为子节点 myNode>addChile(childNode,0,123); //0是层级,123是tag属性 3.获取子节点:…
cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一定要在[sprite setB2Body:body]:之后.否则编译不通过. 2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在setPosition之前 添加小球精灵示例代码: #pragma mark 添加精灵 -(void) addNewSpriteA…
创建精灵表单: 创建动画先要把图片整合到一个图片上然后生成plist文件: 方法下载Zwoptex软件:http://www.zwopple.com/zwoptex/ 然后打开选择 create new document 1把连续动画单独图片拖到窗口空白处: 2.现在图片是叠放在一起的 点击layout按钮 3. 修改图片大小  (默认很大,要修改成合适大小) 4.修改目录 点击工具栏的publish->publish Setting 把Texture File Path 和Coordinate…
http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/index.html http://bbs.tairan.com/article-25-1.html https://www.makeschool.com/docs/?source=mgwu#!/cocos2d/1.0/scenes http://bbs.tairan.com/thread-807-1-1.html…
cc.Node.scheduleUpdate:function () * schedules the "update" method.                                                                               * It will use the order number 0. This method will be called every frame.                          …
找了一些帖子  没搞出来,后来找到原因了   如今的cocos2d版本号在xcode.5上 没右模版了. 用命令行 来运行.看了官方的文档.最终攻克了--- 对于自己解决的问题都会感到点兴奋. .. 创建新project: 这个时官方给出 命令行 样例: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source ~/.bash_profile # may be ~/.bash_login or ~/.profile    //  根据系统环境 $ cocos new MyGame…
------------继续上一节的内容. “接收触摸事件”: CCLayer类是用来接收触摸输入的.不过你要首先启用这个功能才可以使用它. self.isTouchEnabled = YES;//此项设定最好在init方法中设置.可以在任何时间将其设置为NO或YES. 一旦启用isTouchEnabled属性,许多与接收触摸输入相关的方法将会开始被调用: 当手指首次--触摸到屏幕--时调用的方法: -(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEven…
添加遥控杆 1. 首先需要再HelloWorldLayer.h中包含ZJoystick.h文件 并且让其实现ZJoystickDelegate协议 2.打开HelloWorldLayer.mm文件实现ZJoystickDelegate的一些方法: #pragma mark - ZJoystick Delegate -(void)joystickControlBegan{ } -(void)joystickControlMoved{ } -(void)joystickControlEnded{ }…
http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/d-6/p-1…
目前从国内来看,比较知名的,适合前端程序员使用的游戏框架,基本是 egret 和cocos2d-js;刚好两个框架都学习了下, egret的是最近兴起的一个框架主要使用TypeScript.js语言做为开发语言.TypeScript是微软开发是一个js的超集.语法与其说和ES 6接近到不如说和as3的语法更解决. 所以egret更适合flash游戏开发者使用,如果不会as3的开发者,到不如直接使用cocos2d-js,会感觉更亲切. egret最近比较火.应该是白鹭公司的大力推广的关系吧.coc…
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开发语言objective-c).对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发效率的话,那就需要时日了.这里推荐两本书<objective-c基础教程>和<iphone开发基础教程>,这两本都…
完整项目 v2ex – v2ex 的客户端,新闻.论坛.apps-ios-wikipedia – apps-ios-wikipedia 客户端.jetstream-ios – 一款 Uber 的 MVC 框架.它同时提供了多用户实时通讯支持,一旦启动 JetStream 后端服务,通过 WebSocket 协议可以分分钟建立多用户实时通讯应用.DeckRocket – 在相同 WiFi 网络环境内,通过iPhone 控制并播放 Mac 中的 PDF 文档.ScanBook – 扫扫图书:可以扫描…
     保卫萝卜~场景的思路以及数据的存储.      学习要写笔记,记录自己的步骤. 一.场景构建Tiled      关于Tiled网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简单,我也是爽了一把. 场景的资源目录结构比较好做,根据场景id进行区分目录. 场景对应目录:   然后使用Tiled构建基本的场景          这里有      1.两个图块层(底图层.路径层)       2.三个对象层(可行路径对象格.障碍对象格.建筑对象格) 格子使用80X80,跟资源的…
     保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI.场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView. 学习要写笔记,记录自己的步骤(练手作). 一.主界面动画      上一篇的主界面是静态的,这样很不好看.如果有玩过保卫萝卜就知道它的主界面是动的,云啊.叶子啊都在动,OK加几行代码来实现. 先看效果图: 加入如下代码: bool MenuScene :: init() { if ( !Layer ::…
今天开始学习cocos代码,首先研究源码中的空程序. 在这个程序中,在main函数中,创建了一个Application: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // create th…
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的. 二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个层为…
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁琐的参数),最新版ADT 20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDT Makefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译.当然,因为会执行完全编译,所以如果经常clean,又想加快编译速度,得另想方法.…
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl – XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHou…