一.前言 前几天群里有位水友提问:”C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据“.其实很明显,这和方法参数的传递方式有关,如果是引用传递的话,肯定是会去静态字段直接拿值的:如果方法是以传值的方式使用参数的话,一定是从复制的栈中拿值的. 但是这位水友就是不相信这个结论(后来发现,这货整一个杠精啊!天天在群里跟人抬杠~),这个时候我忽然想到了可以反向看一下C#的IL代码,来了解一下程序运行的过程.的确,当我们对运行结果有异议的时候,可以通…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
作者:Compasslg 前言 前一阵子想利用闲余时间写一个 Unity 游戏的翻译工具,主要是用于翻译一些内嵌在代码中的文本,最初想偷懒看了一下网上的教学推荐说可以先利用DnSpy.ILSpy等工具反编译,直接修改反编译出来的代码中的字符串然后再重新编译,这样就只需要写一个提取和置换c#代码中所有文本的工具就行了.但在略微尝试一下后发现这些反编译工具并不能完美的生成可编译的代码,于是只能暂时搁置了. 刚好近期工作中在编写一些Debug工具,需要大量的利用 c# 的 Reflection 和 M…
原文:浅谈.NET编译时注入(C#-->IL) .NET是一门多语言平台,这是我们所众所周知的,其实现原理在于因为了MSIL(微软中间语言)的一种代码指令平台.所以.NET语言的编译就分为了两部分,从语言到MSIL的编译(我喜欢称为预编译),和运行时的从MSIL到本地指令,即时编译(JIT).JIT编译分为经济编译器和普通编译器,在这里就不多说了,不是本文的重点.本文主要讨论下预编译过程中我们能做的改变编译情况,改变生成的IL,从编译前后看看微软C#3.0一些语法糖,PostSharp的静态注入…
浅谈 .NET 中的对象引用.非托管指针和托管指针   目录 前言 一.对象引用 二.值传递和引用传递 三.初识托管指针和非托管指针 四.非托管指针 1.非托管指针不能指向对象引用 2.类成员指针 五.托管指针 前言 本文主要是以 C# 为例介绍 .NET 中的三种指针类型(本文不包含对于函数指针的介绍):对象引用.非托管指针 .托管指针. 学习是一个不断深化理解的过程,借此博客,把自己关于 .NET 中指针相关的理解和大家一起讨论一下,若有表述不清楚,理解不正确之处,还请大家批评指正. 开始话…
在现在大型的项目或者软件开发中,一般都会有很多种终端, PC端比如Winform.WebForm,移动端,比如各种Native客户端(iOS, Android, WP),Html5等,我们要满足以上所有这些客户端的需求,实现前后端的分离,一种最常见的做法是,编写WebService API来为以上客户端提供数据.近年来越来越多的企业或者网站支持Restfull方式的WebService,比如当当网开源Dubbox,扩展Dubbo服务框架支持REST风格远程调用,这个是Java版本的,在.NET中…
一.什么是Hex 将每一个字节表示的十六进制表示的内容,用字符串来显示. 二.作用 将不可见的,复杂的字节数组数据,转换为可显示的字符串数据 类似于Base64编码算法 区别:Base64将三个字节转换为四个字符,Hex将三个字节转换为六个字节 三.应用场景 在XML,JSON等文本中包含不可见数据(二进制数据)时使用 四.使用 1.将字节数组转换为字符串 /** * 将字节数组转换为字符串 * 一个字节会形成两个字符,最终长度是原始数据的2倍 * @param data * @return *…
Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22      阅读:1445      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签:android   class   style   代码   src   使用   com   html   log save()  saveLayer()  restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该…
原文:[C#]6.0新特性浅谈 C#6.0出来也有很长一段时间了,虽然新的特性和语法趋于稳定,但是对于大多数程序猿来说,想在工作中用上C#6.0估计还得等上不短的一段时间.所以现在再来聊一聊新版本带来的新特性可能也还不算晚吧? 一.nameof关键字 这绝对是整个新版本最让我期待的内容,它给代码重构带来了巨大的便利.先来看一下它是怎么使用的吧: string s; Console.WriteLine(nameof(s)); s = nameof(s.Length); Console.WriteL…
/** * 特征:说明.浅谈数据类型的大小 * 时刻:2014年8一个月10日本11:02:02 * 笔者:cutter_point */ #include<iostream> using namespace std; int main() { char c; unsigned char cu; short int is; short iis; unsigned short int isu; unsigned short iisu; int i; unsigned int iu; long i…
原文:.NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源   目录 程序集清单资源 RESX资源文件 使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件 使用ResourceManager解析二进制资源文件 小看RESX资源文件的Designer.cs文件     返回目录 程序集清单资源 在程序集中嵌入资源的最简单方法是什么?那就是使用Visual Studio中的"嵌入式资源(Embedded Resource)"创建选项,相当于使用csc的"/r…
目前在看CLR via C#,把总结的记下来,索性就把他写成一个系列吧. 1.[.Net基础一] 类型.对象.线程栈.托管堆运行时的相互关系 2.[.Net基础二]浅谈引用类型.值类型和装箱.拆箱 引用类型和值类型 引用类型:分配在托管堆中.引用类型直接继承自System.Object.引用类型可以被继承. 常用的引用类型有:数组. 类. 接口. 委托. 字符串 值类型:可分配在线程栈和托管堆中.所有值类型都分为结构或枚举.值类型直接继承自System.ValueType.值类型不可以被继承.…
[转].NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源   目录 程序集清单资源 RESX资源文件 使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件 使用ResourceManager解析二进制资源文件 小看RESX资源文件的Designer.cs文件 返回目录 程序集清单资源 在程序集中嵌入资源的最简单方法是什么?那就是使用Visual Studio中的“嵌入式资源(Embedded Resource)”创建选项,相当于使用csc的”/resource”参数.具体步…
浅谈JS中的!=.== .!==.===的用法和区别   var num = 1;     var str = '1';     var test = 1;     test == num  //true 相同类型 相同值     test === num //true 相同类型 相同值     test !== num //false test与num类型相同,其值也相同, 非运算肯定是false     num == str  //true 把str转换为数字,检查其是否相等.     nu…
在前两讲里,我已经向大家演示了如何使用WebService.同步, 异步调用WebService,而在实际开发过程中,可能会有多个WebService接口供你选择,而在程序执行过程中才决定使用哪一个 WebService的情况,而以前的情况往往是添加指定的web引用调用WebService,而这一讲中,会讲述动态调用WebService,也就 是知道WebService的地址而不用使用添加引用的方法来调用WebService. 浅谈WebService开发(一) 浅谈WebService开发二(…
好奇害死猫 一直觉得ORM框架好用.功能强大集众多优点于一身,当然ORM并非完美无缺,任何事物优缺点并存!我曾一度认为以为使用了ORM框架根本不需要关注Sql语句如何执行的,更不用关心优化的问题!!! 随着发际线后移高亮意识到优秀程序员写的优秀的ORM框架会做一些Sql优化,Sql优化不是一成不变的,ORM框架不会根据项目业务场景等主动优化Sql语句.如果ORM真的强大的到开发人员不需要关注Sql,会针对当前项目情况做出相对应很好的优化,必然会增加ORM框架的体积.带来性能等相关问题.知己知彼,…
浅谈string <string> typedef basic_string<char> string; 本篇主要内容是简单地介绍 string类 在竞赛方面较实用的一些功能,可能满足不了各大佬的需求 还是采用查字典的形式,右边目录速览吧 一.迭代器 string可以被归为顺序容器,有着和其他容器一样的随机访问迭代器 (1).begin iterator begin(); 返回指向string的第一个字符的迭代器. (2).end 返回一个尾后迭代器,指向尾元素的下一个位置 二.功…
为什么叫 浅谈 呢?就是字面上的意思,讲得比较浅,又不是不能用(这样是不对的)!!! Aufofac大家都不陌生了,说是.Net生态下最优秀的IOC框架那是一点都过分.用的人多了,使用教程也十分丰富,官网教程也比较详细(如果英文功底还不错的话). 那我为什么还要写这样一篇博客呢,一是用作学习笔记,二就是闲的. 废话不多说,开始正文 项目创建 云创建一个.Net Core Api项目,然后再添加一个类库,大概就是下面这样的结构: 新建一个类库项目,分别添加一个接口文件与类文件: 就这样,我们的演示…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Fragment 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. Fragment 是在 Android 3.0 中引入,用于解决不同屏幕分辨率的设备上 UI 显示.交互的问题.Fragment 有自己的布局,有自己的生命周期,有自己的事件响应. 但 Fragment 又是依赖于 Activity 存在的,你可以把多个 Fragment 嵌入到一个 Activity 中或者多个 Activity 重用一个 Fra…
浅谈 LayoutInflater 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/View 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Android 的开发中,想必大家都用过 LayoutInflater 吧.恩,就是平时自定义控件经常会用到的.啊,你连自定义控件都没有用到过?不要紧,那 Activity 中的 setContentView() 肯定用到过吧.通过查看 Android 源码,你会发现,其实 setContentView() 方法最终…
转载:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/10721543 我进行了一些加工,不是本人原创但比原博主要更完善~ 浅谈Java异常 以前虽然知道一些异常的处理,也用过一些,但是对throw和throws区别还是有不太清楚.今天用实例测试一下 异常处理机制 异常处理是对可能出现的异常进行处理,以防止程序遇到异常时被卡死,处于一直等待,或死循环 异常有两个过程,一个是抛出异常:一个是捕捉异常 抛出异常 抛出异常有三种形式,一是throw,一个th…
前两天,带着学生们学习了简单的ASP.NET MVC,通过ADO.NET方式连接数据库,实现增删改查. 可能有一部分学生提前预习过,在我写登录SQL的时候,他们鄙视我说:“老师你这SQL有注入,随便都能登录了.不能这么写!” “呦?小伙子这都知道了?那你说说看 啥是注入?注入只能拿来绕过登录么?” 好吧,竟然在老子面前装逼,看来不给你点儿颜色看看,你还真是不明白天有多高.. 于是乎..哈哈.大清早的,轻松在班里装了一手好逼.. 呵呵.不说了,下面我把那个项目重写一下发上来吧.演示一下注入有哪些危…
浅谈angular2+ionic2   前言: 不要用angular的语法去写angular2,有人说二者就像Java和JavaScript的区别.   1. 项目所用:angular2+ionic2+typescript 2. 项目结构 3. Src目录是我们本地开发的目录文件,www我ionic2编译后生成的文件 4. 每个文件夹下面都有三个文件  分别是.Html..scss..ts分别代表结构文件.样式文件.功能文件.也就是HTML+css+js,ionic2+angular2所用的是t…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
Linux特殊字符浅谈 我们经常跟键盘上面那些特殊符号比如(?.!.~...)打交道,其实在Linux有其独特的含义,大致可以分为三类:Linux特殊符号.通配符.正则表达式. Linux特殊符号又可以分以下几类 1.管道符号 字符 名称 功能描述 | 管道 传递的普通的字符串,来自于前一个命令 |xargs 管道流转换 与xargs 传递的是把字符串变成了文件名 2.目录结构 字符 名称 功能描述 . 当前目录 .. 当前目录上一级目录 3.重定向符号 字符 名称 功能描述 > 输出重定向 会…
浅谈Angular的 $q, defer, promise 时间 2016-01-13 00:28:00  博客园-原创精华区 原文  http://www.cnblogs.com/big-snow/p/5126059.html 主题 PromiseAngularJS 1. $q $q是Angular的一种内置服务,它可以使你异步地执行函数,并且当函数执行完成时它允许你使用函数的返回值(或异常). 2. defer defer的字面意思是延迟, $q.defer()  可以创建一个deferre…
前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多朋友就会觉得这个交互很简单嘛,其实并不难嘛,事实上单从Native与前端的交互来说就那点东西,真心没有太多可说的,但要真正做一个完整的Hybrid项目却不容易,要考虑的东西就比较多了,单从这个交互协议就有: ① URL Schema ② JavaScriptCore 两种,到底选择哪种方式,每种方式…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&…
前言: 目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑. 现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发 抽空总结一下Android项目的开发规范:1.编码规范 2.命名规范 注:个人经验,经供参考 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.Andro…