OpenGL 资源汇编】的更多相关文章

本文收集和汇总了 OpenGL 的文档.教程和在线书籍,供学习和开发者參考. OPENGL开发教程:http://www.linuxgraphics.cn/opengl/index.html OpenGL 教程 大名鼎鼎的 Nehe 教程: http://nehe.gamedev.net/ OpenGL 入门学习系列讲的很清楚,推荐. OpenGL入门学习之中的一个--编写第一个OpenGL程序 OpenGL入门学习之二--绘制几何图形 OpenGL入门学习之三--绘制几何图形的一些细节问题 O…
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料.网上教程.示例程序等. Wikipedia: OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本: Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要. 书籍: 红宝书(The Red Book),OpenGL Programming Guide,目前最新版第8版(20…
OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 名词术语 渲染:等于"画",等于"draw". OpenGL是什么? OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的缩写.它是一本说明书,是一个PDF文件.它写的是渲染三维图形所使用的API(App…
好的资源太多,自己懂的太少,而今迈步从头越!!fighting...... 一些OpenGL资源链接 这是前几天自己简单整理的几个链接,希望对大家有用 顺便问一下http://www.spacesimulator.net 这个网站的教程有一部分是收费的,大家如果知道那里可以看到免费的告我一声,谢谢! 如果大家有关于step-by-step用OpenGL教你制作游戏引擎的也告我一下,再次感谢! OpenGL.DX教程链接 http://www.ultimategameprogramming.com…
VC6下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 demoproject和glut库下载 http://pan.baidu.com/s/1pLSpKiZ 一 环境配置 參阅 http://blog.itpub.net/17267437/viewspace-545635/ 解压glut库 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize…
大二的时候开始想着做游戏,因为学校的课程实在是无聊就想着做些有意义的事情.毕竟学了编程这一行就得做些实事,于是就在网上搜了一下图形编程,偶然的了解到了Opengl (同时还有Windows上的Direct3D 但由于Opengl的跨平台等原因入了坑).虽然到现在也没写出什么小游戏出来,毕竟一个用一个那么底层的图像接口做一个有玩法有乐趣的游戏工作量还是很大的.然后因为最近刚开了博客想起这段学习经历,于是这几天就再看了一下我之前写过的代码,把我的理解写 下来希望对别人有帮助同时也写给未来的自己. 首…
[Unity Shaders]学习笔记——Shader和渲染管线 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595924.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载shaderlab…
你好,三角形 传统的入门教程在介绍编程语言的时候,通常从"Hello,World!"的程序开始.这样的程序拥有最简单的能够直接输出"Hello, World!"的代码.这是一种熟悉编译系统以及代码执行的很好的一种方式. 使用opengl来写实际的文本的具有一定难度的.在第一章中,我们采用将三角形绘制到屏幕上还取代文本的输出. 本章例子中的代码 #include <iostream> #include <string> #include <…
简介 the Open Tool Kit (OpenTK), 是对 OpenGL.OpenAL.OpenCL 的跨平台的封装,使用 C# 编写,它可以用在Mono.dotNet的语言:c#.VB.C++/CLI.F#.Boo等. 什么是Mono 参考:http://baike.baidu.com/subview/26639/9339264.htm?fr=aladdin Mono是一个由Novell公司(由Ximian发起,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linu…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dcnr.html 转载自风宇冲Unity3D教程学院 一个SubShader(渲染方案)是由一个个Pass块来执行的.每个Pass都会消耗对应的一个DrawCall. 以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可.什么是GPU? GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器".显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板). 什…