首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
手把手教学h5小游戏 - 贪吃蛇
】的更多相关文章
手把手教学h5小游戏 - 贪吃蛇
简单的小游戏制作,代码量只有两三百行.游戏可自行扩展延申. 源码已发布至github,喜欢的点个小星星,源码入口:game-snake 游戏已发布,游戏入口:http://snake.game.yanjd.top 第一步 - 制作想法 游戏如何实现是首要想的,这里我的想法如下: 利用canvas进行绘制地图(格子装). 利用canvas绘制蛇,就是占用地图格子.让蛇移动,即:更新蛇坐标,重新绘制. 创建四个方向按钮,控制蛇接下来的方向. 随机在地图上绘制出果子,蛇移动时"吃"到果子,增…
第一个windows 小游戏 贪吃蛇
最近用dx尝试做了一个小的贪吃蛇游戏,代码放到github上面:https://github.com/nightwolf-chen/MyFreakout 说一下自己实现的过程: 首先,我把蛇这个抽象成一个精灵类,像很多游戏引擎那样的做法.蛇由很多节点构成每一个节点存储了坐标等信息.我采用的是双向链表来存储一整条蛇上面的所有节点. 在蛇没有吃到东西的时候链表的长度不会变,蛇的移动可以同过把链表的最后一个节点放到最前面并且更新其坐标来实现,这样的话就可以比较高效率地实现蛇的移动. 实现了蛇的移动以后…
JavaScript面向对象编程小游戏---贪吃蛇
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块 1- 2 维护非常方便并且成本较低. 2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇. 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想. 该小Demo已上传GitHub,欢迎下载! 觉得好的话,随手给个star, 您的star是我最大的动力!…
用Canvas制作小游戏——贪吃蛇
今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不到有用的资料(不是代码!),所以说呢,只能自力更生 -_- 首先是大致要考虑的东西: 1.要有蛇(没蛇怎么叫贪吃蛇). 2.然后要有地图(蛇是不能上天的). 3.不能水平\垂直掉头(如果想掉头,需要至少变换方位并且至少移动一格才可). 4.食物(不然怎么贪吃). 5.吃了食物要变长(这才是精髓).…
使用JavaScript实现简单的小游戏-贪吃蛇
最近初学JavaScript,在这里分享贪吃蛇小游戏的实现过程, 希望能看到的前辈们能指出这个程序的不足之处. 大致思路 首先要解决的问题 随着蛇头的前进,尾巴也要前进. 用键盘控制蛇的运动方向. 初始化食物的时候不能初始化到蛇的身体上. 蛇吃食物的时候身体会变长. 蛇头碰到"墙",或者自己的身体游戏结束 不影响游戏的实现但是有关于游戏体验的设计 界面的美观. 分数的设置. 等级的设置(随着分数的增加,蛇前进的速度的增加). 暂停与继续的快捷键. 符号$说明 function $(id…
python【控制台】小游戏--贪吃蛇
传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护和解决bug 比如数组越界,这个应该是目前来说最显而易见的bug,希望大家有兴趣的可以自己调试解决,也可以联系我或评论 实现的功能 开局随机产生一条蛇 可以上下左右控制方向 蛇可以自动爬行 吃果实可以增加身体长度 依赖包 pynput 监听键盘输入---实现控制蛇方向 apscheduler 定时任…
Win32小游戏--贪吃蛇
近日里学习了关于win32编程的相关知识,利用这些知识制作了一款贪吃蛇小游戏,具体细节还是分模块来叙述 前期准备:在网上找到一些贪吃蛇的游戏素材图片,以及具体的逻辑框图 在正式写功能之前,先把一系列环境配置好,配置环境总体来说分为以下几步: 图片转化为bmp格式( Bitmap )二进制流 将图片加载到内存中,在加载内存中也分为三步 导入资源 将.rc文件代码中的绝对路径修改为相对路径(可不改,如果打包发给别人的话,不一定能保证对方存储文件的路径和你一致,我这里是将素材存储到 .c 文件的上一级…
Java_GUI小游戏--贪吃蛇
贪吃蛇游戏:是一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束. package game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.K…
Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)
一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以及一段优雅的音乐. 在这里插入图片描述 3.2 开发过程 3.2.1 创建项目 首先进入idea首页 open一个你想放项目的文件夹 在这里插入图片描述 进入之后右键文件名 new 一个新的Directory--Snake 在这里插入图片描述 把准备好的素材复制到文件中 在这里插入图片描述 继续创建…
用Python实现童年小游戏贪吃蛇
贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中.…
Java小游戏贪吃蛇
package snake; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Canvas;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.Arrays;import java.util.Itera…
c++小游戏——贪吃蛇
#include #include #include #include #include <conio.h> #include #include <windows.h> using namespace std; /*** 光标定位 ***/ HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; void locate(int x,int y) { coord.X=y; coord.Y=x; SetConsoleCurso…
JavaScript 小游戏 贪吃蛇
贪吃蛇 代码: <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=…
OpenGL 小游戏 贪吃蛇1(2D)
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") #include<vector>#include<cmath>using namespace std;vec…
Pascal小游戏 贪吃蛇
一段未完成的Pascal贪吃蛇 说这段代码未完成其实是没有源代码格式化,FP中一行最多只有255字符宽. uses crt; const screenwidth=50; screenheight=24; wallchar='#'; snakechar='*'; ; type point=record x,y:integer; end; var snake:array [0..500] of point; map:array [0..screenwidth,0..screenheight] of…
以前写的canvas 小游戏 贪吃蛇代码
效果如图,完成了贪吃蛇的基本的功能 代码地址 :https://github.com/my-new-git-hub/canvasSnake.git 预览地址:https://www.kzc275.top/#/game…
使用JS制作小游戏贪吃蛇
先看效果图: 过程如下: 1.首先创建一张画布地图<div class="map"> </div>: 2.创建食物的自调用函数 (function (){ //定义好食物的属性,在Food的原型上进行初始化 在每次创建之前都先清除之前的食物,这样,当小蛇在吃到食物的时候,可以直接调用该方法 }()): 3.创建小蛇的自调用函数 初始化小蛇 想办法让小蛇动起来和小蛇的走向问题. 判断小蛇有没有吃到食物 每当小蛇吃到这个食物的时候,可以复制小蛇最后一个节点,并添加到…
控制台小游戏-贪吃蛇,c++和c#版
说是c++版,其实只是用到了c++的cout和cin而已.这是我做的第二个控制台游戏,基本上每一行代码都加上了注释. 游戏嘛,我觉得重要的是了解他的思想,所以后期学了面向对象之后这个游戏的代码我也没有重新封装. 下面请看图 代码如下:我是用dev c++写的 //注释. ---星辰 #include <iostream> #include<Windows.h> #include<ctime> #include<cstdlib> #include "…
Unity3D_(游戏)贪吃蛇
Unity制作贪吃蛇小游戏 玩家通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储 PlayerPrefs类存储位置 传送门 Unity圣典 传送门 游戏项目已托管到Github上 传送门 游戏展示 对玩家的游戏数据记录 游戏界面存储玩家最高…
Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 “one-arm bandit”
写在前面 本文实现一个简单的抽奖效果,使用青瓷qici引擎,其中应用了Tween动画,粒子系统,遮罩,UI界面布局,项目设置,发布等功能呢. 目前开发采用1.0.7版本,后续如果界面有所变化请参考这个版本. 所有开发H5的朋友都请先做些demo测试下你目标机的兼容性问题,以免开发好了后,跑不起来. 半年过去了,没想到地址都挂光了.看图片过过瘾吧2016-7-23 16:33:00 demo地址:帮朋友打点小广告,兑奖链接真实有效,微信中打开可以参与兑奖, <!--http://getgeekte…
开发H5小游戏
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一) 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相…
“倔驴”一个h5小游戏的实现和思考(码易直播)——总结与整理
3月23日晚上8点半(中国队火拼韩国的时候),做了一期直播分享.15年做的一个小游戏,把核心代码拿出来,现场讲写了一遍,结果后面翻车了,写错了两个地方,导致运行效果有点问题,直播边说话边写代码还真不一样(可以理解为借口).我先贴出写错的两个地方. 1. //self.last['', ''];//重置 这个是写错的 self.last = ["",""];//重置 这个才是正确的 2. $sword.css({'-webkit-transfrom':'rotateX…
浅试 Webview 一app 加载 H5小游戏
整体架构: InventionActivity:实现UI的实例化,基本的按钮Activity之间跳转 GameActivity:实现UI的实例化,Webview的基本使用 MyProgressDialog:UI进度对话框属性类 依赖库类: SystemBarTintManager + Config = 实现兼容版本沉浸状态栏 ----------------------我是天天酷涛--------------------------- Webview 运行加载 H5小游戏 Webview基本属…
原生JS实现的h5小游戏-植物大战僵尸
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12755.html 项目介绍 本项目是利用原生js实现的h5小游戏-植物大战僵尸,主要结合了一下自己对于h5小游戏的理解,结合面向对象的编程思想进行开发,在实现时使用了部分es6语法,对于es6语法不太熟悉的小伙伴可以先查阅相关资料了解一下. 如有需要,可根据自己的需求修改源码样式.源码配置属性代码,实现个性化定制. 以下为文件目录结构示意图,核心代码在js文件夹下的四个common.js.main.js.game.js…
从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏. 先用一张图来了解一下整个游戏的构成. Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景.Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示.Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子…
从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素.这对我们进行角色定位至关重要. Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小. 入口处通过一个循环来创建E…
Unity3D游戏贪吃蛇大作战源码休闲益智手机小游戏完整项目
<贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng==/v.swf 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…