这是Cocos2dx最简单的部分.主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西的大容器进行操作,爱怎么叫就怎么叫. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 用一个例子说明这个问题,将会做出如下的效果,在官方提供的Helloworld加一个场景Scene1,Scene1里面就摆一个可以切回Helloworld的按钮,同时设置这个Scene1为启动程序(游戏)的初始场景…
刚开始接触CocosCreator,在调试时,如果有多个场景,不知道如何设置将某个指定的场景设置为启动场景,折腾了一圈,找到了设置的地方, 记录一下.   点击项目->项目设置     在预览运行里面设置初始预览场景:    …
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”.你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态. 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏.你认为这些场景可以作为一个单独的应用程序,该应用程序只需要很少的连接代码就可以跳到其他的场景.例如介绍场景完成后…
这些天互联网大事不少呀 1.逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常.切行切珍惜吧) 2. 锤子手机开卖  (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都是无用的) 3.京东上市        (一直亏损的企业.在国内上市真的不可能,只是公司亏损不表示公司没有价值,这就是潜力股,奉劝各位找对象的多关注些潜力股) 4. 聚美优品上市  (话说欧哥虽是官二代,但互联网电商公司上市跟这确实没啥关系,有本事你是官二代也做个上市公司试试呀. 徐小平老师这次算牛…
Jmeter中通过线程组来模拟大用户并发场景,今天主要介绍三个常用的线程组,帮助我们设计更加完善的测试场景,另外介绍下场景执行时间如何计算. 一.Thread Group 取样器错误后要执行的动作         继续:遇错误继续执行,不影响场景运行.默认为继续,常用.         Start Next Thread Loop:执行下次循环,当前循环剩余sampler不再执行.         停止线程:停止当前线程,其他线程继续执行.         停止测试:执行完剩余线程后停止测试.…
在loadrunner的虚拟用户中,术语concurrent(并发)和simultaneous(同时)存在一些区别,concurrent 是指虚拟场景中参于运行的虚拟用户. 而simultaneous与集合点(rendzvous point)关系更密切,是指在同一时刻一起执行某个任务的虚拟用户. 1.下面以登录脚本为例,进行演示: Action() { //添加集合点,场景中如果想使用集合点策略,脚本中必须要添加集合点 lr_rendezvous("登录集合点"); //添加登录事务…
Jmeter中通过线程组来模拟大用户并发场景,今天主要介绍三个常用的线程组,帮助我们设计更加完善的测试场景,另外介绍下场景执行时间如何计算. 一.Thread Group 取样器错误后要执行的动作         继续:遇错误继续执行,不影响场景运行.默认为继续,常用.         Start Next Thread Loop:执行下次循环,当前循环剩余sampler不再执行.         停止线程:停止当前线程,其他线程继续执行.         停止测试:执行完剩余线程后停止测试.…
使用Vuforia SDK开发时,如果从其他非识别场景切换回识别场景,可能会出现黑屏问题. 解决方法是在切换到其他场景时,先将当前场景的Tracker信息全部Stop.代码如下: IEnumerator LoadScenes(string sceneName) { if (TrackerManager.Instance.GetTracker<MarkerTracker>() != null) { MarkerTracker marker = TrackerManager.Instance.Ge…
欢迎转载,转载时请注明作者徽沪一郎及出处,谢谢. 本文详细介绍了twitter storm中的nimbus节点的启动场景,分析nimbus是如何一步步实现定义于storm.thrift中的service,以及如何利用curator来和zookeeper server建立通讯. 对于storm client来说,nimbus是storm cluster与外部的唯一接口,是总的接口人,在这个接口上使用thrift定义的各种service.但是nimbus光接单并不干活,具体的脏活累活,这哥们都是分配…
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常.45度地图等. 如果要做小型的手机游戏,使用正常模式就足够了,cocosdx支持的很好,如果要具有3D感,那么可以使用45度正常地图.但是如果要做大场景,比如底图4000*4000像素级别的,那么Tiled可以使用交错(Staggered)模式,但是cocos2dx封装的并不支持,需要…