Camera和 tris,verts的优化】的更多相关文章

Unity的Camera组件有很多可调节的参数,当需要做优化的时候,stats面板中的tris和verts这两个重点项都与Camera组件的参数有很大关系,有些参数的意义Unity手册说得不够详细,经过我们的测试和咨询,把结论记下来,如果有不对欢迎留言~ Field Of View 这个值的范围从1-179,是一个角度,具体是哪个角呢,是从Camera自身坐标系x轴方向看过去的红色夹角,如图所示,在这个角度下摄像机的远近裁剪面与y轴平行 Clipping Planes 远近裁剪面,就是下图中梯形…
前言 之前有两篇博客讲解了如何从系统内已有的Camera和Gallery应用中获取图片的例子,看到评论里有朋友说有时候会报错,导致程序崩溃的问题.本篇博客主要就这个问题分析讲解一下,最后将以一个简单的Demo演示.关于从系统内已有的Camera和Gallery应用中获取图片还不了解的朋友,可以先看看另外两篇博客:Android--调用系统照相机拍照与摄像.Android--从系统Gallery获取图片. 分析出错原因 之前讲到的从系统现有的Camera和Gallery应用中获取图片的Demo中,…
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html unity版本:2018.3.8 新建一个场景,只保留Main Camera,修改Camera组件的ClearFlags为SolidColor,如下: 1.Tris & Verts Tris:三角面数 Verts:顶点个数 起始情况下,Tris为2,Verts为4,表示摄像机背景由2个三角面组成,占4个顶点 创建一个Cube,如下.推算得到一个Cube占12个三角面,24…
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染.声音.网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义. FPS FPS(Time per frame andFPS):frames per seconds表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和 GPU性能的影响,FPS数值…
使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用.不同平台和不同硬件得到的值会不一样,可以通过修改Player Setting的Stripping Level来调节大小. Ricky:我试着修改了一下Stripping Level似乎没什么改变,感觉虽占用内存大但不会影响游戏运行.我们暂时忽略它吧(- -)! GfxClientDevice:GFX(图形加速\图形加速器\显卡 (Gra…
这里主要罗列Unity引擎进行开发的应用或游戏,可以进行优化的各个关注点.(此文会持续更新) C# GC alloc Update LateUpdate Serialize String ToString() += Getter API Object.name GetComponents Sprite.vectices Debug.Log Closure anonymous function Unity API ParticleSystem Start Stop Pause Clear Simu…
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改. http://download.csdn.net/download/jasonczy/10178526 一. 转载自 http://blog.csdn.net/game_jqd/articl…
检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡. 2.Draw calls batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关. 3.Saved by batching 渲染的批处理数量,这是引擎将多个对象的绘制进行合并从而减少GPU的开销; 很多GUI插件的一个好处就是合并多个对象的渲染,从而降低DrawC…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程.还有很多其他参考在下面的链接中. 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略.不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料. 还有…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程.还有很多其他参考在下面的链接中. 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略.不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料. 还有…