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今日帮着同事把老项目从MRC迁移至ARC,大部分工作无非是删除release,[super dealloc]等方法,只要关闭了MRC编译选项后,编译器能自动帮你检查,block就有一些不一样了,发现许多做iOS开发的同学,对于指针的原理及操作并不明确.下面的如果有错误,也欢迎指正. __blcok __block关键字在MRC和ARC下并不一样 MRC:用__block修饰的对象在block中不被retain,就像ARC中的__weak类似. ARC:用__block修饰的变量在被block捕获…
在ARC之前,iOS内存管理无论对资深级还是菜鸟级开发者来说都是一件很头疼的事.我参 加过几个使用手动内存管理的项目,印象最深刻的是一个地图类应用,由于应用本身就非常耗内存,当时为了解决内存泄露问题,每周都安排有人值班用 Instruments挨个跑功能,关键是每次都总能检查出来不少.其实不管是菜鸟级还是资深级开发者都避免不了写出内存泄露的代码,规则大家都懂,可是 天知道什么时候手一抖就少写了个release? 好在项目决定转成ARC了,下面将自己转换的过程和中间遇到的问题写出来和大家共享,希望…
Objective-c的内存管理MRC与ARC   Objective-c中提供了两种内存管理机制MRC(MannulReference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting),分别提供对内存的手动和自动管理,来满足不同的需求.注意的是Xcode 4.1及其以前版本没有ARC,MRC与ARC的区别如图1所示.需要理解MRC,但实际使用时强推ARC. 图1  MRC与ARC区别示意图   1. Objective-c语言中的MRC(MannulRef…
Objective-C提供了两种内存管理机制MRC(Mannul Reference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting),为Objective-C提供了内存的手动和自动管理.下面我们来讲解MRC和ARC的基本概念以及自己的理解,欢迎大家指正!!! 一.前言 在讲述MRC和ARC之前,我们先来看一下Objective-C的引用计数式的内存管理方式.下面是一些特点: 自己生成的对象,自己持有.(通过alloc/new/copy/mutableCop…
春节前抽空花了一天的时间将手头的工程从MRC转成了ARC,然后陆陆续续地修复一部分因为转ARC引起的内存泄漏和崩溃,到目前为止工程也算是比较稳定了,抽空记上一笔.(虽说这种事情这辈子估计都只会做这么一次了,但是可以留点经验给后来的童鞋) 这个工程启动于12年底13年初,一开始人手少工期短,需要尽快地出demo,同时抱着对面世才一年多的ARC不太信任的态度沿用了最熟悉的MRC.但是随着工程投入的人手增多,使用MRC的各种缺点也暴露无遗: 1.零星的内存泄漏增多,导致每次发版本之前都要捋一遍:费时费…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/18222671 1.删除所有retain,release和autorelease. 2.把原来property写retain和assign的地方替换成strong或者weak. 3.MRC需要自己retain一个想要保持的对象,而现在不需要了.现在唯一要做的是用一个指针指向这个对象,只要指针没有被置空,对象就会一直保持在堆上.当将指针指向新值时,原来的对象会被release一次. 4.必须在…
对于@autoreleasepool {} (1)在ARC中会销毁所有在里面创建的对象,即使你用外面的Strong指针指向他 (2)在MRC中如果有外部的强指针指向,不会销毁对象,retainCount不会为0…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 对于iOS程序员来说,内存管理是入门的必修课.引用计数.自动释放等概念,都是与C语言完全不同的.搞明白这些,代码才有可能不 crash.然而就是这么牛逼的内存管理,着实让我这个从 C 转过来的老程序员头疼了一段时间. [C++ 程序员的迷惑和愤怒] iOS 内存管理的核心是引用计数.与众多五年甚至更多以上开发经验的程序员一样,笔者当初是…
iOS5.0以后就开始可以使用ARC( Automatic Reference Counting:自动引用计数)来代替之前的MRC(Manual Reference Counting:人工引用计数).使用ARC会减少很多代码和忘了释放对象的苦恼.但是事情都有两面性.使用了ARC之后如果你想复用以前写过的使用MRC的类, 就会出报错.这时候怎么办?方法比较简单, 只需要做下面的一个步骤就可以解决: 在targets的build phases选项下Compile Sources下选择要不使用arc编…
   /*-------------------MRC环境中-------------------------*/     //使用局部变量:a到block块中,为了在block中能够使用这个变量,将a拷贝放到常量区域//    int a = 10;       //如果访问局部对象,为了在block中能够使用这个对象,引用计数值加一     //注意:如果使用__block修饰,计数值则不加一 //-----------block对全局变量的影响-----------       //blo…