在头文件中增加函数 virtual void keyBackClicked();//android返回键 virtual void keyMenuClicked();//android菜单键 在init()函数中增加语句this->setIsKeypadEnabled(true);//android 返回键和菜单键支持 //this->setKeypadEnabled(true);//android 返回键和菜单键支持  这个才是正确的 然后实现这两个函数就行了 1>监听返回键和菜单键…
android 如何监听返回键点击事件,并创建一个退出对话框, 防止自己写的应用程序不小心点击退出键而直接退出.自己记录下这个简单的demo,备用. public class BackKeyTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedI…
本文转自:http://blog.csdn.net/sunnyfans/article/details/8094349 Android 如何监听返回键点击事件,并创建一个退出对话框, 防止自己写的应用程序不小心点击退出键而直接退出.自己记录下这个简单的demo,备用. 注:如下代码当时是从网上copy过来的,现在忘了它出自哪个原作者了,在此说声抱歉. 源码如下: public class BackKeyTest extends Activity { /** Called when the act…
在Android系统中用来显示界面的组件(Component)为Activity,也就是说只有重写Activity的onKeyDown方法来监控/拦截/屏蔽系统的返回键(back).菜单键(Menu)及Home键. 1.拦截/屏蔽返回键.菜单键实现代码 @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { //监控/拦截/屏蔽返回键   …
android webview点击返回键返回上一个activity @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { return true; } return super.onKeyDown(key…
android webview点击返回键返回上一个html @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && mWebView.canGoBack()) { mWebView.goBack();// 返回前一个页面 return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event);…
目录结构: contents structure [+] 简介 监听 返回键 监听 主键(Home键) 监听 菜单键 一.简介 本篇文章介绍如何在Android中实现监听返回键,主键,菜单键.一般情况下,我们都可以在Android手机底部看到三个按钮,这三个按钮就分别是返回键,主键,菜单键. 接下来介绍监听这三个键的实现. 二.监听 返回键 第一种方法通过onBackPressed()方法来实现 /** * 注意: * super.onBackPressed()会自动调用finish()方法,关…
android中有的app退出client时弹出对话框的方法,有的是点击二次,第一次是提示用户是否退出client,第二次点击才是真正的退出app.这是用二次点击返回键的时间间隔推断, 今天就实现这简单的功能, 分析:程序要保存用户第一次点击的时间,在java中我们知道,保存一个变量肯定要定义一个成员变量去保存 第一次点击的时间变量,当第二次点击的时候获取当前点击的时间,并和第一次点击时间相减是否大于多少秒才让app退出.代码实现 public long preTime; public stat…
链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎.这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台性”是个什么样子的“---有点拟人化了   我举个比较形象的例子:        有A.B.C三个部落,A部落的语言是A和O语言,B部落的语言是B和O语言,C部落的语言是C和O语言.你作为一个外…
参考官方网站:https://github.com/xbmc/xbmc/blob/master/docs/README.android   1. 编译主机系统 Ubuntu (12.04) 64Bit 2. 在Ubuntu上安装必要的工具 2.1. 基础工具包 sudo apt-get install build-essential default-jdk git curl autoconf unzip zip zlib1g-dev gawk gperf cmake ia32-libs   后面…