Android使用XML做动画UI】的更多相关文章

在Android应用程序,使用动画效果,能带给用户更好的感觉.做动画可以通过XML或Android代码.本教程中,介绍使用XML来做动画.在这里,介绍基本的动画,如淡入,淡出,旋转等. 效果: http://www.56.com/u82/v_OTM4MDk5MTk.html 第一步: 创建anim文件夹放置动画xml文件 在res文件夹下,创建一个anim的子文件夹. 第二步: 加载动画 接着在Activity创建一个Animation类,然后使用AnimationUtils类加载动画xml A…
一.动画类型 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 Java Code代码中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnim…
在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation 画面转换动画,接下来eoe进行讲解. tweened animation 渐变动画有以下两种类型: 1.alpha   渐变透明度动画效果 2.scale   渐变尺寸伸缩动画效果 frame by frame animation 画面转换动画有以下两种类型: 1.translate  画面转换位置…
滑屏动画 在Android系统中,通过手势识别切换界面时,通常会在界面切换时加入动画,以提高用户的体验效果,这种动画一般都采用平移动画,下一个界面进入时,上一个界面移除屏幕. 图中标识的均为左上角坐标,进入屏幕的界面坐标是(100%p,0),从屏幕切出界面的坐标是(-100%p,0).需要注意的是,p指的是屏幕,100%p表示整个屏幕.切入和切出界面都是以整个屏幕为单位计算的. 界面切换的平移动画有四个,分别是下一个界面的进入和切出效果,以及上一个界面进入和切出的效果.接下来分别是这四个动画文件…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…
转载:http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html http://www.lightskystreet.com/2015/05/23/anim_basic_knowledge/ http://blog.inching.org/2014/01/14/android-animation/ 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.…
Android使用XML全攻略(1)    Android 是针对移动设备的一种新兴的开源操作系统和 SDK.借助它,您可以创建功能强大的移动应用程序.当您的应用程序可以访问 Web 服务时,其吸引力会大大增加,这意味着您需要使用 Web 语言:XML.在本文中,您将了解在 Android 上使用 XML 的不同方法,以及如何使用它们构建自己的 Android 应用程序. 入门 在本文中,您将学习如何构建通过 Internet 使用 XML 的 Android 应用程序.Android 应用程序…
当设计程序来支持各种不一样的屏幕尺寸时,可以在不同的布局中重用fragment来根据可用的屏幕大小来优化用户体验. 例如,在手机上可能使用一个fragment来使用单窗口用户体验比较合适.但是,你可能想在平板上边靠边的设置两个fragment因为有更宽的屏幕向用户展示更多信息. 图1.两个fragment,同一个activity在不同的屏幕大小上的不同展现形式.在大屏幕上,两个fragment边靠边,但是在手机设备上,一次只显示一个fragment因此fragment在用户切换的时候替换另一个.…
效果图:   Property Animation介绍: 出生在sdk3.0,是利用了View所拥有的属性,进行一系列的操作. 比方一个View有什么样的setAbc的属性,那么理论上就能够设置它. 它不仅改变View的绘制,也改变了View的属性:而Tween Animation 仅仅改变View的绘制. Animator为属性动画的基类 其结构: Animator abstract class ---- AnimatorSet final class 属性动画的集合,能够加入以下的值动画和对…
趁今晚老大不在偷偷早下班,所以有时间继续跟大伙扯扯UI设计之痛,也算一个是对上篇<Android:一个高效的UI才是一个拉风的UI(一)>的完整补充吧.写得不好的话大家尽管拍砖~(来!砸死我把~) 前言 前篇博客翻箱倒柜的介绍了优化UI设计的两个方法,第一个就是使用尽量少的组件来实现布局功能,第二个就是使用<merge>标签来减少不必要的根节点,这两个方法都可以提高应用UI的运行效率,但是够了吗?远远是不够的,方法就像money一样永远不嫌多,所以不再介绍多一些UI设计优化的方法说…
前言.动画分类 例如以下图所看到的,Android的动画主要分为三种: 以下首先说说 属性动画 所谓属性动画-- 就是指对象的属性值发生了变化,如控件位置和透明度等. 举例,如今要实现一个按键先下移.再右移的动画. (1)编写动画xml 由于新建androidproject的时候,在res以下并没有专门放置动画xml的目录.因此,我们新建一个animator名称的目录.建议不要起别的名字,由于ADT对res的目录命名有检索功能,如起animator这个名字的时候.ADT就能依据名称识别出这个是动…
Android 使用ViewPager 做的半吊子的图片轮播 效果图 虽然不咋样,但是最起码的功能是实现了,下面我们来一步步的实现它. 界面 下面我们来分析一下界面的构成 整体的布局: 因为我们要做出这种,一层叠加一层的效果,就目前开来只有 FrameLayout 布局能够做出来的. 下面的小点:明显的我们这里用的是RadioButton控件来做的. 黑色的边框: 为了更好的显示图片轮播的区域,我们用 shapexml 文件,为我们的图片轮播添加了一个边框. ui的主体:因为我们的图片是要进行轮…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/kross/p/3458068.html 最近在做一些UI,很蠢很蠢的重复写了很多代码,比如一个自定义的UI Tab,由一个ImageView和一个TextView构成,如果不自定义属性的话,就需要单独new出几个Tab,然后分别给它们设置Drawable和Text.如果能使用XML属性的话,就直接在XML文件中就可以给Tab设置好Drawable和Text.Java中就可以少些几行代码. 网上看了好多例子,大部分内容都是大同小异,(…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…
一.Animation动画的实现及特点: 1.Tween动画,通过对 View 的内容进行一系列的图形变换 (包括平移.缩放.旋转.改变透明度)来实现动画效果.   动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做.Tween动画有4种类型: 动画的类型                    Xml定义动画使用的配置节点            编码定义动画使用的类 渐变透明度动画效果                 <alpha/>                              …
心灵鸡汤:天下事有难易乎,为之,则难者亦易矣:不为,则易者亦难矣. 摘要 当你已经掌握了Tween Animation之后,再来看Frame Animation,你就会顿悟,喔,原来Frame Animation简单多了,那么恭喜你,你已经在Animation这条路上走得越来越远了,当你花十来分钟认真看完这篇文章,你就已经走完了动画这条小路的2/3. 概述 我们都知道,在Android系统中,官方给我们提供了两种类型的动画:属性动画(Property Animation) 和 视图动画(View…
心灵鸡汤:真正成功的人生,不在于成就的大小,而在于你是否努力地去实现自我,喊出自己的声音,走出属于自己的道路. 摘要 不积跬步,无以至千里:不积小流,无以成江海.学习任何东西我们都离不开扎实的基础知识,这次我们重温Android中让我们又爱又恨的动画.即便没有很好的算法思想,但是掌握了Animation的基础,我们同样可以通过动画给我们的App增色不少. 概述 在我们日常开发中,我们都希望我们的App拥有及其炫酷的动画效果,除了一些SDK提供给我们拥有炫酷动画效果的控件外,都需要我们自己来实现.…
Android 动画 Android 动画在开发中是不可或缺的功能,或者说是界面灵动的添加剂.那你是否总结过 Android 中总共为开发者提供了多少种方式的动画呢?今天就为大家总结归纳一下.   报告老师,我知道 我话音未落,前排那位骚气不减当年.故事布满双眼的大胸弟就激动得高高举起了那只满是老茧的右手:“我知道,我知道!都有平移动画.缩放动画.旋转动画.渐变动画.还有......” 看着这位兄弟回答时专注又冥思苦想的表情,我真不忍心伤害他那颗纯真的幼小心灵.于是我决定说一个谎:“这位同学,你…
[scrollTo/scrollBy] //控件内的文字会移动,但是控件本身不会移动,而且移动到控件之外之后,文字也就看不见了 if(v.equals(button2)){ button2.scrollTo(5, 5);         //View内的文字会向左移动5,向上移动5,绝对坐标,只会移动一次 Toast.makeText(this, "用户名", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else if(v.equals(button3)){ button…
在前面PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单有用到Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧. 1.Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成: XML中 alph 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果…
PULL 的工作原理: XML pull提供了开始元素和结束元素.当某个元素开始时,可以调用parser.nextText从XML文档中提取所有字符数据.当解析到一个文档结束时,自动生成EndDocument事件. 常用的XML pull的接口和类: XmlPullParser:该解析器是一个在org.xmlpull.v1中定义的解析功能的接口. XmlSerializer:它是一个接口,定义了XML信息集的序列. XmlPullParserFactory:这个类用于在XMPULL V1 API…
转载:Android实现XML解析技术 本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在Android中,常见的XML解析器分别为DOM解析器.SAX解析器和PULL解析器,下面,我将一一向大家详细介绍. 第一种方式:DOM解析器: DOM是基于树形结构的的节点或信息片段的集合,允许开发人员使用DOM API遍历XML树.检索所需数据.分析该结构…
在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation 画面转换动画,接下来eoe进行讲解. tweened animation 渐变动画有以下两种类型: 1.alpha   渐变透明度动画效果 2.scale   渐变尺寸伸缩动画效果 frame by frame animation 画面转换动画有以下两种类型: 1.translate  画面转换位置…
1.Bootstrap介绍Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷.它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架.Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成.Bootstrap一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目,包括NASA的MSN…
你可以把fragment当作activity中的一个活动模块,它有自己的生命周期,自己接收输入消息,可以在activity运行的时候添加和删除(就像可以在其他activity中重用的"子activity").这里会讲述如何用Support Library来扩展Fragment类这样app可以在老版本的系统上运行,就算是Android1.6. 注意:如果你因为什么原因把最低API level调整为11或者更高,你就不需要使用Support Library了,可以直接使用Fragment类…
android之动画(三)通过AnimationDrawable控制逐帧动画     android与逐帧动画: 效果图: 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态. activity代码: package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.…
Android简单逐帧动画Frame的实现   Android简单逐帧动画Frame的实现 1.逐帧动画 即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影. 2.实现步骤: 1. 在工程里面导入要播放的图片.此简单例子中为start_icon1,2,3. 2. 在工程res文件目录下新建一个anim文件夹,在里面新建一个start_animation.xml格式文件,此文件用来定义动画播放图片的顺序及每一张图片显示停留时间. 例如下: <?xml version="1.0&qu…
相信 strings.xml 已经是大家在 Android 开发中最熟悉的文件之一了,但其实它也有很多需要注意的地方和一些小技巧,知道了这些可以让你的 Android 应用更加规范易用,大家来看看吧.: ) 不要复用 这一条可能很多人会有不同的意见,因为广为流行的编程理念就在教导我们要复用代码,当然代码复用是很好的理念,可以让程序更加简洁.但也容易形成什么都想复用的思维惯性,而这在某些场景下就可能会造成麻烦. 比如,想象下你在应用中的登录和注册界面中都是用了相同的字符串 - R.string.l…
相对于WPF/Silverlight,UWP的动画系统可以说有大幅提高,不过本文无意深入讨论这些动画API,本文将介绍使用Shape做一些进度.等待方面的动画,除此之外也会介绍一些相关技巧. 1. 使用StrokeDashOffset做等待提示动画 圆形的等待提示动画十分容易做,只要让它旋转就可以了: 但是圆形以外的形状就不容易做了,例如三角形,总不能让它单纯地旋转吧: 要解决这个问题可以使用StrokeDashOffset.StrokeDashOffset用于控制虚线边框的第一个短线相对于Sh…
1.实例化 TableListsTask task = new TableListsTask(ServerIP,"ALL", MenuActivity.this);   //第三参数建立上下文关系 2.TableListsTask.java package com.realhope.rmeal.ui; import static com.realhope.rmeal.service.ConstantUtil.SERVER_ADDRESS; import static com.realh…