Activity和View都能接收触摸和按键,如果响应事件只需要在继承类里复写事件函数即可:当一个视图(如一个按钮)被触摸时,该对象上的 onTouchEvent() 方法会被调用.不过,为了侦听这个事件,你必须扩展这个类并重写该方法,当一些物理按钮被按下时会调用onKeyDown()方法: 常见的按键消息和触摸消息 package com.example.androideventdemo; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEve…
常见的物理按键: Android为每个物理按键都提供了如下几个回调方法: 代码示例: package com.example.demo3; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; import java.security.Key; public class MainAct…
在利用高德地图来编写自己的APP的时候,发现了一种对定位按键的重写方法,那就是利用   com.amap.api.maps2d.LocationSource  接口来重写. 什么是定位按键呢,下图中右上角那个就是. import com.amap.api.maps2d.AMap; private AMap aMap;//地图控制器对象 //aMap 为地图控制器对象aMap.getUiSettings().setMyLocationButtonEnabled(true);//地图的定位标志是否可…
模拟事件全部是通过input命令来实现的,首先看一下input命令的使用: usage: input ... input text <string>       input keyevent <key code number or name>       input tap <x> <y>       input swipe <x1> <y1> <x2> <y2> 1. keyevent指的是android对应…
这次打算来梳理一下 Android Tv 中的按键点击事件 KeyEvent 的分发处理流程.一谈到点击事件机制,网上资料已经非常齐全了,像什么分发.拦截.处理三大流程啊:或者 dispatchTouchEvent.onInterceptTouchEvent.onTouchEvent 啊:再或者返回 true 表示消费,返回 false 不处理啊:还有说整个流程是个 U 型分发处理,什么总经理发布任务到员工处理反馈啊之类的.前辈们早已为我们梳理了一篇篇干货,也在尽可能的写得通俗.易懂. 但是今天…
当我们改变frameworks之后可能: make: *** [out/target/common/obj/PACKAGING/checkapi-current-timestamp] 错误 38 解决方案:make update-api 在Android中加入物理按键:KEYCODE_HELP 1.Android 添加按键: ScanCode -> KeyCodeLabel -> KeyCode -> Keyevent ----- 1) 键扫描码ScanCode是由linux的Input…
我相信很多人都遇到过 ListView 中放入checkBox ,会导致ListView的OnItemClickListener无效,这是怎么回事呢? 这是因为checkBox 的点击事件的优先级比ListView高,所以我们必须修改这个属性: android:focusable="false" 这样ListView的触发事件才会有效,checkbox 也会被触发,但如果你的需求是点击Item才更改CheckBox的状态,那么CheckBox的触发事件就多余了, android:cli…
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { sup…
一.应用中模拟物理和屏幕点击事件 例如,模拟对某个view的点击事件 private void simulateClick(View view, float x, float y) { long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); final MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(downTime, downTime,MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, ); downTime +=…
我在之前的帖子<实现按键"按下事件"和"释放事件"的通用框架(V0.0.1)>中阐述了DTButton-V0.0.1的设计思路,并且也在帖子中开源了实现代码. 实现这个框架的意图非常明显,就是为了偷懒,想要响应按键事件的时候可以一行代码搞定.也正是因为只想偷懒,V0.0.1版本在实现上非常的简单粗暴:快速实现功能即可,其它问题暂时不考虑. 核心实现代码如下: 有同学可能会说:这样实现有什么问题吗?看起来合情合理,用起来也没问题啊! 是的!从功能实现角度,…