ue4玄学画面设置实现】的更多相关文章

pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环. 主要的画面选项有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.视野距离 4.抗锯齿 5.后期处理 6.阴影质量 7.贴图质量 8.特效 9.植被质量 上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果开到0档就完全没有人影十分诡异,贴图质量以现在电脑的内存而言一般都能开到最高,对应的代码分别是: APlayerController* PController = UGameplayStatics::…
如果上网搜索一下“iOS App图标设置”或者“iOS App启动画面设置”肯定能找到不少文章,但内容大多雷同,就是让你按照某种尺寸制作若干张png图片,再按照苹果的命名规范,加入到项目中去,一行代码都不用写,就成了. 但我发现我的App的启动画面(Splash Screen)却怎么弄都出不来,它一直显示黑色.而在XCode的工程设置中,我发觉我的情况跟网上的教程所讲的都不太相同了,很明显,XCode5在这方面作了较大改动. 苹果引入了一个叫“asset catalogs”的东西,中文直译就是“…
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料. 下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指认正确的Slot,你在蓝图或C++代码中播放Montage时没有任何反应,无法播放Montage. 1,打开创建好的Montage,点击放大镜,打开Slot管理窗口 2,打开Slot管理窗口后,新建一个Slot,假设命名为Fu…
背光驱动分两种原理:恒压模式和恒流模式.恒压背光顾名思义提供恒定电压即可,这种屏正常来讲自带背光驱动电路,只需提供背光工作电压.背光使能和背光调光占空比控制.恒流背光指屏的背光只有纯灯串,需外部提供相应的恒流驱动才能正常工作.下面描述下LcdTools怎么控制PX01不同画面实现不同背光亮度. 恒压背光要实现不同背光亮度调节背光驱动占空比即可,背光驱动占空比在上电时序中一般会用指令指定,该指令声明的是全局背光占空比,在所有画面都有效. 那不同画面怎么设置不同背光控制占空比呢?在"画面设置&quo…
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html 一.概述   为使用户有最好的虚拟现实的体验,开发虚拟现实需要一些工作流程.此篇的目的提醒大家在开发虚拟现实工程的过程中,需要注意的一些的事情. 二.世界坐标比例   获取合适正确的世界比例,对…
先来看一个可能会遇到的问题: 如果你已经删除了xcode为你的项目自动生成的LaunchScreen.storyboard, 然后你在测试你的app的时候发现,屏幕里出现了黑色的区域,如上图(画红线的区域): 那么,你需要重新设置一下xcode里面的一些选项,并且用代码来实现启动画面的自定义. 首先 箭头所指的地方,你需要更改为你存放启动画面的那个image set. 所以你需要创建一个启动画面的Image set. 新建的方法如下(点击项目里的.xcassets文件,在image set编辑页…
记录学习之用 大家都知道假如当我们的A画面设置了android:launchMode="singleTask"时,从A画面跳到B画面之前没有finishA画面,然后在B画面使用startActivity从新打开A画面的时候,传递的intent参数无法像以前一样可以直接在onCreate方法或者,onResume方法中获取,而是需要重写Activity的一个方法来获取: @Overrideprotected void onNewIntent(Intent intent) {if (int…
摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法. 使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序):二是 可以用来显示软件名称和版权等提示信息.怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法.前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程 序. 1.利用组件库中的Splash Screen组件实现 (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式. (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash. (3)在资源中插入位图资源…