UGUI的text赋值问题-速度】的更多相关文章

仅是简单的给一个ugui.text组件不断的赋值字符串,就会带来很高的CPU消耗,约0.5MS左右. 这个过程主要是消耗在字体的MESH顶点重建. 在游戏中变化的字体一般不多,聊天面板虽然变化,刷新率不高(MOBA游戏) 然后就是金钱变化的显示,网络延迟的显示,FPS的显示. 优化想法:对于字符串长度不发生变化的串,只需要更新每个字符的UI (重新获取该字符在字体图集中的UV) ,并不重建MESH. 这种做法的问题是:每个字符在图集中并不是等宽的,因此显示出来就会有宽有窄,非常难看. 其实重建M…
Memo.Text赋值高度注意事项,不得不知的技巧. list := TStringList.Create;  list.Text:= str:  list.Count; list.Clear;  list.Add(str);  list.Count; Memo.Text:=str;//也不触发SetTextStr事件,所以结果也不对 Memo1.Lines.Text:=str;//这样就对了,哎. 在str有换行符的情况下,两种赋值方法,str相同,但是list的结果不一定相同. text赋值…
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
需求:UGUI的Text文本框的内容会随着文本字数多少/换行而自动改变大小. 给Text加一个Content Size Filter组件(脚本),设置Horizontal Fit和Vertical Fit均为Preferred Size即可. 资料参考: https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html http://www.taikr.com/course/444/task/8950/show 视频教程约3分钟处 其他相关的…
项目中需要根据聊天内容的多少.显示外边框的高度.因为Text的内容是不固定的.但宽度是固定的.高度根据文字多少自增 可以通过Text的属性preferredHeight 获取文本框的高度…
通过代码中的\n可以直接执行换行效果,但是我们在平常的工作中一般都是读表,既在Inspector面板中的Text组件中输入同样的内容就达不到换行效果: 其实unity把\n转变成了\\n,我们只需要变回来就可以了,代码如下 string GetLanguage(string text){ string text1 = text.Replace("\\n","\n"); return text1; }…
Text:用中文输入法时,无法输入汉字.输入了拼音后,按回车键无反应.目前的办法是在别的地方打好字后复制过来. Font:字体必须选一个,选None则文字变成一串黑色方块. Font Size:文字大小如果过大,会不显示文字! Best Fit:勾上之后,会根据当前物体的Rect Transfrom组件的宽高自动调整文字大小,即此时Font Size无效.…
下图是Text组件的内容. Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体.宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等. Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold and Italic--加粗并倾斜 LineSpacing--行间距 RichText--是否使用富文本 <b>Text</b>加粗 <color=green>Text</color>指定颜色 <co…
http://www.xuanyusong.com/archives/3587 void Start () { Font font = Resources.Load<Font>("FZCQJW"); int fontsize=35; string text = "宣雨松MOMO"; font.RequestCharactersInTexture(text,fontsize,FontStyle.Normal); CharacterInfo characte…
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=my" target="_blank">http://www.unitymanual.com/forum.php? mod=guide&view=my 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本能够合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支…