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 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.       pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:       sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示be…
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi…
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi…
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素).…
1.dp(dip):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关系,一般我们为了支持WVGA,HVGA和QVGA对剑使用这个,它是不依赖像素的 2.px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多 3.pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用 4.sp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示best for textsize 在apk的资源包中,当屏幕density=240时使…
本文转载于:http://www.oschina.net/question/272860_70761 今天碰到的一个问题,感觉应该其他人也会碰到,拿来分享一下. 我们都知道android在开发配置界面时一般都会使用dip和sp这种逻辑长度单位来实现屏幕无关,我也正是这么做的,今天用同事的I9300跑了一下我写的demo,发现"不对啊",我自己的手机显示没问题啊,但在9300中出现了问题.主要就是一些按钮的背景是.9.png,其中文本是充满整个可填充区域的,结果在9300里面文字过大只能…
都表示像素,只不过sp通常表示文字大小: <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="22sp" />…
Android的px.dip.sp的区别 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼. 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:   px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素.等同于dp.是一种与密度无关…
###########################################Android计量单位########################################### px   :是屏幕的像素点 in    :英寸 mm :毫米 pt    :磅,1/72 英寸 dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px dip  :等同于dp sp   :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放. 建议使用sp作为文本的单位,其它…
Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15…
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素.     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示.在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的…
在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开发者,因为我们被要求要注意写出一个好的Android软件,写一次代码就能适应大小不同的屏幕.这就好比,你做了一套衣服,要让不同身材的人都穿得合身,类似于生活中的道理,我们这套衣服肯定不能用没有弹性的布料,所以我们要像生活中那种无尺码,有弹性的衣服学习,在代码里面尽量让界面能够自动适应屏幕的大小,幸好…
显示单位px和dip以及sp的区别(转) dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要…
android中dip.dp.px.sp和屏幕密度 转自:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素. 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常…
Android中px, ppi, dpi, dp, dip, sp概念解析…
1.px 即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点. 2.dp dip:device independent pixels(设备独立像素),dp与dip一样,不同的设备有不同的显示效果,一般为了支持WVGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素. 3.sp sp:scale-independent pixels(缩放独立像素),与缩放无关的抽象像素,它和dp很相似,但唯一的区别在于,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小,正常,大,超大等),当文字尺寸是“正常”时,1sp=1dp…
Android的px.dp和sppx: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点:偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候. dp: 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素…
转自DPI/PPI/dp/sp/px/pt 移动设计手册 做移动设计的同学,不管是原生app或者web app,应该对字体字号都是很头痛的问题.根本原因是,我们用唯一分辨率的电脑,设计各个不同尺寸大小分辨率的设备,那简直要疯掉了. 但不要着急,我们先来理解一下一些名词: 我们一般会碰到的度量单位主要有:dpi.ppi.dp.sp.px.pt.in.其中,px应该各位最熟悉的单位,也是我们主要使用的photoshop或者axure等工具用的度量单位,而它在移动端时,的确已经"过时"了.但…
px  转换为 dip /** * PX 转换为 DP * * @param context * @param px * @return */ public static int px2dp(Context context, int px) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (px / scale + 0.5f); } dip 转换为 px /** * DP 转换为 P…
做android开发绕不开的几个名词:ppi.dpi.px.sp.dp.那么它们的定义.区别和联系都是什么呢?这篇博客系统的做一个概述和总结. 1.基本概念 px:pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元 pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸 ppi: pixel per inch,每英寸像素数,该值越高,则屏幕越细腻 dpi: dot per inch,每英寸多少点,该值越高,则图片越细腻 dp: dip,Density-independent pixe…
一直对px,pt,em,rem的认识有误区,现整理一下,供参考.之后还得整理下关于dpi相关的知识. px(pixe,像素l):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI(Dots Per Inch,每英寸像素数),在扫描打印时一般都有DPI可选.Windows系统默认是96dpi,Apple系统默认是72dpi.相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的.(引自CSS2.0手册) px 特点: 1. IE无法调整那些使用px作为…
在学习Xamarin android的过程中,最先开始学习的还是熟练掌握android的六大布局-LinearLayout .RelativeLayout.TableLayout.FrameLayout.GridLayout.AbsoluteLayout.当你初步了解这六大布局之后,我极力要求大家熟练掌握android中style和theme的区别,这将会在android开发中让你的界面变得更加完美 . 这就像是在web后端程序的开发过程,掌握div+css极为重要.  不说这么多废话了,听起来…
常用px,pt,em换算表 pt (point,磅):是一个物理长度单位,指的是72分之一英寸. px (pixel,像素):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI(Dots Per Inch,每英寸像素数),在扫描打印时一般都有DPI可选.Windows系统默认是96dpi,Apple系统默认是72dpi. em(相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸):是一个相对长度单位,最初是指字母M的宽度,故名em.现指的是字符宽度的倍数…
px和em的区别 2012-06-21 23:01:06|  分类: CSS|字号 订阅 在如今这个提倡可用性设计以及用户体验设计的网络时代,CSS也是要一同参与其中的.大部分人在CSS代码编写中总是先对整体定义字体尺寸,中文情况下一般为12px,而其实这样以来在通过IE顶部菜单中的“察看-文字大小”设置已无任何作用.对字体感觉太小的浏览者而言无疑是种很不好的用户体验过程.其实这一切都可以避免,那就是使用em单位作为字体显示单位. 所有浏览器的默认字体大小都是16px,所以未经调整的浏览器在显示…
PX\EM\PT单位介绍 px Pixel单位名称为像素,相对长度单位,像素(px)是相对于显示器屏幕分辨率而言的国内推荐:em单位名称为相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸,国外使用比较多,这里em与html <em>标签的"EM"拼写完全相同,而这里em作为单独文本单位.pt单位名称为点(Point),绝对长度单位一般老版本的table使用长度大小单位但是现在基本上没有使用. 1. 以前IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小,但现在几乎IE都支持 在这里也推…
Android之WebViewClient与WebChromeClient的区别 2012-05-05      0个评论       收藏    我要投稿 ANDROID应用开发的时候可能会用到WEBVIEW这个组件,使用过程中可能会接触到WEBVIEWCLIENT与WEBCHROMECLIENT,那么这两个类到底有什么不同呢?WebViewClient主要帮助WebView处理各种通知.请求事件的,比如: onLoadResourceonPageStartonPageFinishonRece…
Android Library和Android APP.Java Library的区别 Android Library在目录结构上与Android App相同,它能包含构建APP所需的一切(如源代码.资源文件.Android Manifest). Android App最终被编译打包成能在Android设备上运行的APK文件,但是Android Library被编译成供其它Android App依赖的Android Archive (AAR)文件. Java Library最终被编译打包成Jav…
[背景] 在Android中,想要设置个按钮的水平对齐,都累死了: [已解决]ADT中已设置TableLayout布局的情况下如何设置按钮居中对齐    所以现在有必要搞清楚,到底gravity和layout_gravity到底有啥区别. 1.参考: Android – gravity and layout_gravity Android中gravity与layout_gravity的区别 中的解释,可以总结为: android:gravity : 表示当前View,即控件,内部的东西的,对齐方…
[转载]Android开发者必须深入学习的10个应用开源项目 原文地址:Android开发者必须深入学习的10个应用开源项目(http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b8a637f0101dsul.html) 作者:JAVA知识Android开发又将带来新一轮热潮,很多开发者都投入到这个浪潮中去了,创造了许许多 多相当优秀的应用.其中也有许许多多的开发者提供了应用开源项 目,贡献出他们的智 慧和创造力. Android开发者必须深入学习的10个应用开源项目 android…