libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样. 相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式. 显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件. gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后的版本则没有此限制. 使用的版本为libgx 0.9.9. 代码如下: package com.fxb.bird; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdap…
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本) 2. 使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来. 第二种方法是常用方法,但是不太灵活,添加.删除某些图片不太方便,改动较大.这里可以考虑使用PixmapPacker将图片进行动态打包. 主要方法: pack(String name, Pixm…
模拟移动选择图片,采用相机实现. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.bad…
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapF…
这篇算是cocos2d-x入门篇,显示一张图片即可. 观察工程中HelloWorld的结构,包含AppDelegate和HelloWorldScene两个类文件,AppDelegate中包含基本的处理,并且创建最初要显示的Scene并运行之. 而HelloWorldScene中则做了相关的初始化工作,在这里,自己仿照HelloWorldScene写个更简单的Scene用于显示. AppDelegate.cpp内容 #include "AppDelegate.h" //#include…
Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Box2d内置的积分器实现运动变化. 冲量是一个瞬时效果,能立马改变其效果. 主要函数: body.applyLinearImpulse( Vector2 impulse, Vector2 position, boolean wakeup ) 第一个参数表示冲量,包含x和y方向的大小. 第二个参数表示施…
前面讲到使用Hireo创建的BitmapFont以显示中文字体.这种方式效率很高,当所要显示的字的总数较少,并且大小比较固定时,可以采用这种方式. 但是这种也有弊端: (1)字体大小不能随意设置,当放大时就会变形. (2)当所要显示的字总数较多或者经常变化时,会很麻烦. libgdx对中文的支持不太好,也是很多人转向其他引擎的一个原因.幸好,其扩展模块中的FreeType能够通过ttf字体来实现随意中文显示. FreeType是libgdx的扩展模块,创建项目时需要添加对应的jar包和对应的动态…
libgdx总的来说是一个框架,而不是一个成熟的游戏引擎.Stage是其中一个比较好的封装,里面自带Camera.SpriteBatch等常用渲染绘图工具. 下面是一个简单的添加图片,并让镜头左右上下移动以显示整副图片的例子. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;…
NinePatch用于图片纹理拉伸显示.当图片拉伸时,4个角不会拉伸,而只有中间的部分会拉伸,适合做圆角矩形类的Button. 简单示例: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Input; import com.badlogic.gdx.InputAdapter; import com.ba…
在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理比较费时,可能会引起画面卡顿.不连贯等现象.这时,可以将主要的逻辑处理放在另一个线程中,然后再即将进行图形渲染时再将其传送到render线程中执行. 回传采用Gdx.app.postRunnable()函数,该函数调用后,回传的那部分代码会在下一次render()函数调用之前执行. 具体实例: pa…