libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现。本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法。

代码如下:

 package com.fxb.newtest;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; public class Lib001_Font extends ApplicationAdapter{ BitmapFont font;
SpriteBatch batch; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
batch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont( Gdx.files.internal( "font/test.fnt" ), Gdx.files.internal( "font/test.png" ), false );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 1 );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); batch.begin();
font.draw( batch, "5月20号,天空晴朗,蓝天里飘着白云", 10, 100 );
font.drawMultiLine( batch, "5月20号\n天空晴朗\n蓝天里飘着白云", 10, 250 );
batch.end();
} @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
font.dispose();
batch.dispose();
super.dispose();
} }

运行效果如下:

libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont的更多相关文章

  1. libgdx学习记录1——图片显示Texture

    libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样. 相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式. 显示中,一般将图片放在a ...

  2. libgdx学习记录9——FreeType,ttf中文显示

    前面讲到使用Hireo创建的BitmapFont以显示中文字体.这种方式效率很高,当所要显示的字的总数较少,并且大小比较固定时,可以采用这种方式. 但是这种也有弊端: (1)字体大小不能随意设置,当放 ...

  3. libgdx学习记录25——Rectangle与Circle是否重叠

    Rect与Circle重叠有三种情况: 1. Rect至少有一个角在Circle里面 2. Circle与Rect的左边或右边相交,或者Circle在Rect内 3. Circle与Rect的顶边或底 ...

  4. libgdx学习记录22——3d物体创建

    libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...

  5. libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理

    在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中. 一般情形下,在这个线程中处理就行了.但是当某些逻辑处理 ...

  6. libgdx学习记录16——资源加载器AssetManager

    AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. ...

  7. Libgdx学习记录14——数据保存Preferences,XmlReader

    在游戏过程过程中,常常需要对某些数据进行保存,以确保下次运行时能够正确读取.如游戏中的金币.道具.游戏分数.已通过的关卡等. Libgdx中常用的数据保存方式有Preferences和XmlReade ...

  8. libgdx学习记录11——平铺地图TiledMap

    地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件. 编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件.可通过一个正交相机Otho ...

  9. libgdx学习记录7——Ui

    libgdx中的UI设计主要通过其对应的Style类进行实现,也可以通过skin实现.如果没有编辑好的skin文件,可以创建一个默认的skin,再添加已经设计好的style类即可,然后在需要使用的地方 ...

随机推荐

  1. 常见hash算法

    hash算法的意义在于提供了一种快速存取数据的方法,它用一种算法建立键值与真实值之间的对应关系,(每一个真实值只能有一个键值,但是一个键值可以对应多个真实值),这样可以快速在数组等条件中里面存取数据. ...

  2. 积极拥抱.NET Core开源社区

    潘正磊在上海的Tech Summit 2018 大会上给我们的.NET Core以及开源情况带来了最新信息. .Net Core 开源后取得了更加快速的发展,目前越活跃用户高达400万人,每月新增开发 ...

  3. 使用BeanUtils类实现DTO之间的同名属性复制

    开发中经常碰到这样的场景,从数据库查询出来全部的字段,但是有些字段是不想给 客户端看到,这时就需要将属性从DAO复制到传给客户端的DTO对象,如果采用get/set, 那显得很麻烦.可使用反射实现. ...

  4. 使用 Parallels Destop 最小化安装 centOS 操作系统

    1. 环境准备 macOS 操作系统 Parallels Destop 13 CentOS 7.6 Minimal ISO 镜像文件 2. 新建操作系统 选择下载好的 CentosOS 7.6 即 C ...

  5. GitHub的Repository权限将public转为private

    2019年1月7日,GitHub CEO Nat Friedman 于官方博客公开发文,称“New year, new GitHub”,宣布从此将免费无限地为普通用户提供私有仓库服务. 因此,我们可以 ...

  6. 【Spark篇】---Spark中Shuffle文件的寻址

    一.前述 Spark中Shuffle文件的寻址是一个文件底层的管理机制,所以还是有必要了解一下的. 二.架构图 三.基本概念: 1) MapOutputTracker MapOutputTracker ...

  7. 【反编译系列】三、反编译神器(jadx)

    版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 概述 今天在看玩Android网站,搜索反编译的时候,才发现有个更好用的反编译工具.特此记录下. 下载 http://www.wanand ...

  8. java~日期与字符串的转化

    在Java里我们可以通过SimpleDateFormat实现日期类型的格式化,即将它转为指定格式的字符串,当然像YearMonth这种特殊的类型,实现字符串转化最为容易,即直接toString()即可 ...

  9. DotNetCore跨平台~认识环境和环境变量

    回到目录 环境 环境,对于开发来说就是部署的一种场景,你可以是调试场景,测试场景,生产场景,当然还可以有很多其它的场景,只要你的项目需要就可以自定义,微软帮我们定义了三种标准的环境变量,下面来说一下. ...

  10. 2018~第三届南宁市网络安全技术大赛~nnctf~write-up

    Web 1.超简单 分值:100 类型:WEB 已解决 题目:超简单的web题  http://gxnnctf.gxsosec.cn:12311/ 代码审计 <?php $white_list ...