unity案例入门(二)(坦克大战)】的更多相关文章

1. 案例简述 这个案例实现一个简单的坦克对战游戏,两个玩家在一个地图上PK. 2. 控制坦克移动 与案例一中小球的移动方式不同,坦克在横向上不能是平移,因此横向按键控制的应该是坦克旋转. public float speed = 5;//前进速度 public float angularSpeed = 5;//旋转速度 private Rigidbody rd; void Start () { rd = this.GetComponent<Rigidbody> (); } void Fixe…
开发思路: 1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger;6: 玩家被敌人击中,爆炸与恢复; 7: 子弹打死敌人后删除自己,敌人也要做爆炸;8: 加上玩家得分的情况;9: 打开menu主页, 做好GUI 适配 步骤一>>>>>>修改测试模式…
每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作. 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好多动画节点.一般我们把逻辑节点作为动画节点的父节点. 开发步骤: 1: 搭建unity项目工程; 2: 资源整理好; 3: 配置好我们的canvas; 4: 做一个开始界面; 5: 做一个总的游戏的控制脚本game_scene; 6: 点击开始按钮,让这个开始界面消失; 7: 让这个飞行射击类游戏背…
基于遗传算法优化的神经网络来训练坦克AI是什么体验呢?下面有bulid好的demo. 包括window和安卓两个版本. 这是一个Unity项目. 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1gJr6ZmiHdJqoFW7RUdtRZA 提取码:zi2q 打开网页体验https://pojdd.gitee.io/ 链接里面还有有一个神经网络训练框架,由于明天还有课,先到这,明天再来更新. 对了,感谢菠菜大佬的分享.…
1. 案例简述 这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物. 2. 键盘控制物体移动 private Rigidbody rd; public int force = 10; void Start () { rd = GetComponent<Rigidbody> ();//获得物体的刚体组件 } void Update () { float h = Input.GetAxis ("Horizontal");//获得虚拟轴横向移…
0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转,enter键开火   1.准备工作 本案例需要unity5.2以上版本. 素材为Tanks Tutorial.unitypackage 1.1新建3d项目   点击unity右上角的Layout将布局方式切换为2by3   拖动Project面板到Hierarchy面板下方   点击Project…
这是前几天学习的案例,这两天学习了NGUI和UGUI,被UI搞得很烦躁,但是今天还是将前几天学习的坦克大战总结以下.这个游戏是小时候的经典红白机游戏的复刻,见截图: 一.游戏物体 游戏中包含地图元素(墙.障碍.水.空气墙.水等).敌方坦克.我方坦克.核心等一系列物体,在选择进入游戏后,由一个空物体生成场景-各种游戏物体,之后各游戏物体按照自身带着的脚本和组件进行运动或产生和玩家的交互,下面主要是分析刚才的内容. 二.主菜单界面 public class Option : MonoBehaviou…
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要记录 HoloLens Unity 开发入门 ~ 一.说在前面的话 Unity 对 VR AR 甚至 将来的 MR 来说,的确是一个相当不错的开发引擎 ~ (这里就不辩论UE4了~) 经过过去一年的Unity和移动设备的混合开发,总结出了下面的一些结论 1.便捷开发者对3D的处理 深有感触呀~从最开…
本文紧接上一篇讲解坦克大战这个项目,因为当初在学习的时候,是以这个案例逐步学习Java基础的,过程是先讲知识点,再将知识点逐步的融入到项目中,即给坦克添加新的功能.之前的Demo练习,想都记录下来.这里不会具体讲解知识点的概念,下面开始啦~ Demo1:Flie的基本用法 package com.fanghua1; import java.io.*; public class Demo1_9 { /** * @param args */ public static void main(Strin…
10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.   image 在Hierarchy点击右键   image 点击 Create Empty,生成空对象,改名为CameraRig   image 设置CameraRig rotation为(40,60,0)   image 将MainCamera拖拽到CameraRig中,使之成为CameraRig的子对象 设置MainCamera的position为(0,0,-65),rotation为(0,0,0)…