Unity加载AB资源】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AssetBundleLoad : MonoBehaviour { void Start () { AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/StreamingAssets/player1.ab"); GameOb…
Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包. 1.建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮到横线上,鼠标向上拖动最下方就会出现AssetBundle的选项, 选择中间的选项,点击New创建AB包的名字即可 建立菜单:此脚本需要继承Editor类,并且引用Editor命名空间,凡是继承Editor类的脚本…
需要把unity自带的shader,加入到默认列表…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { //资源包路径 string path1 = "AssetBundles/cubewall.unity3d"; /…
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块.因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下目前加载模块的主要性能问题. 我们通过对提交到www.uwa4d.com网站的大量项目进行分析,认为目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载.资源卸载.Object的实例化和代码的序…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
总的来说Resources和WWW加载本地资源坑比较多,大多与路径有关. 下面代码构成了一个路径的预读模块: 此模块主要解决的坑是:Resources或WWW加载本地的文件夹中的多个文件时,无法获取文件夹下的文件名称的坑,原因是Resources路径和StreamingAssets路径下打包到安卓安装后路径都不再存在的问题.想要读取Resources路径或StreamingAssets路径某个文件夹下的大量文件,找了好久都没找到方法.后来想了一个绕过此坑的办法,就是在程序未执行前先保存一份路径信…
导致这个错误的主要原因是未添加IOErrorEvent事件监听,或者添加了监听,但是加载时使用了unload() 参考资料: http://blog.csdn.net/chjh0540237/article/details/9325797  Error #2044: 未处理的 IOErrorEvent:. text=Error #2035: 找不到 URL这是flash加载外部资源时有时会遇到的问题,对于此问题解决如下 添加IOErrorEvent事件监听,针对Loader和URLLoader添…