简介 在我的博客,我翻译的几篇文章ECS文章.这些文章都是从Game Development站点.假设你对这个架构方式还不是非常了解的话.欢迎阅读理解 组件-实体-系统和实现 组件-实体-系统. 我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的.非常久曾经.就知道了有这么个架构方法.仅仅是一直没有机会自己实践下.这一次,我就抽出时间,依据网上对ECS系统的讨论,採用了一种实现方法.来实现一个. 我非常喜欢做游戏,所以相同的,还是用游戏实例来实践这个架构方法.我将会採用cocos2…
GsonFormat插件主要用于使用Gson库将JSONObject格式的String 解析成实体,该插件可以加快开发进度,使用非常方便,效率高. 插件地址:https://plugins.jetbrains.com/idea/plugin/7654-gsonformat 这个教程主要是学习IntelliJ IDEA 如何通过GsonFormat插件将JSONObject格式的String 解析成实体. 一般来说 IDEA的插件安装非常简单,对于很多插件来说,只要你知道插件的名字就可以在IDEA…
通过sql语句查询出来的结果字段没有到对应实体类时的处理方法,对于Person类获取用户第一个名字和年龄两个字段,常见的有两种方式: 1.在创建一个与查询结果字段对应的类,然后通过构造函数实现: Query query = em.createQuery("select new com.ejb.bean.SimplePerson(p. firstname, p.age) from Person p "); 2.通过sql语句将查询结果放到Object数组中,然后再获取一个List集合,里…
现在的某度查资料真的很麻烦,突然我自身的VS2015创建EF的时候找不到 ADO.NET 实体数据模型,但是使用CodeFrist是可以生成数据表的.所有特别郁闷. 打开界面如下 某度半天,都没有查出问题是怎么回事,后来无意中发现有一篇文章 http://stackoverflow.com/questions/23046081/missing-ado-net-entity-data-model-on-visual-studio-2013 解决方案: 在安装盘下找到 ETools的目录,重新运行一…
转自:https://help.aliyun.com/knowledge_detail/41400.html 问题描述 购买云服务器 ECS Linux 服务器时,未购买数据盘,使用一段时间后,随着业务增加,现有系统盘已无法满足业务需求.执行 df -h 查询空间使用率接近 100%,需要将数据转移至新购买的数据盘. 处理办法 针对此类情况,可参考以下思路进行解决. 注:涉及数据操作,操作前请注意通过快照等手段进行备份. 1. 购买数据盘,创建好分区后,在系统内挂载数据盘到 /mnt/shuju…
js代码在html页面中转换成实体html编码的方法一: <!DOCTYPE html><html> <head>    <title>js代码转换成实体html</title>    <meta charset="utf-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0&quo…
在hibernate中,用hql语句查询实体类,采用list方法的返回结果为一个List,该List中封装的对象分为以下三种情况:1.查询全部字段的情况下,如"from 实体类",list中封装的对象为实体类本身,各属性都将得到填充.2.只查询一个字段,默认情况下,list中封装的是Object对象.3.查询两个或两个以上的字段,默认情况下,list中封装的是Object[],长度与所查询的字段数一致. 对于后两种情况,用标签遍历时不太方便,因为无法直接转换成实体类的对象.比较简单的解…
云服务器 ECS Linux 下,rm -rf  意味着一旦删除的文件是无法挽回的.但如果在没有文件覆盖操作的前提下,可以先尝试相关方式进行文件恢复. 本文对此进行简要说明. https://help.aliyun.com/knowledge_detail/41197.html?spm=5176.7841174.2.6.uqC1as 通过 extundelete 尝试数据恢复 说明: 下文以 CentOS 6.5 ext4 文件系统为实验环境,工具为 extundelete. 在实际线上恢复过程…
string strPath = HttpContext.Current.Server.MapPath("/开放式DLL"); DirectoryInfo df = new DirectoryInfo(strPath); System.IO.FileInfo[] fr = df.GetFiles(); foreach (System.IO.FileInfo f in fr) { if (f.Name.EndsWith("CNKI_Mngr.dll")) { Syst…
昨天提到了VM中的逃逸问题,要想逃逸,首先要检测当前操作系统是否为VM,下面提供几个LINUX下的检查方法: 第一,首推facter virtual ,权限为普通用户,约定,普通用户命令提示符用$表示,root用户命令提示符用#表示,第一组为实体机的返回,第二组为虚拟机的返回: $facter virtual physical $facter virtual  vmware 第二,cat /proc/scsi/scsi,需要分析Vendor中的内容: $cat /proc/scsi/scsi A…
#!/usr/bin/env python3.5 # -*- coding:utf8 -*- try: import httplib except ImportError: import http.client as httplib import sys,datetime import urllib import urllib.request import urllib.error import urllib.parse import time import json import base64…
1.表:mysql建表语句 DROP TABLE IF EXISTS `keycode`; CREATE TABLE `keycode` ( `Id` ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `KeyName` ) NOT NULL, `KeyRemark` ) NOT NULL, `Prefix` ) DEFAULT NULL, `ReSetType` ) NOT NULL, `DateFormat` longtext, `Length` ) NOT NULL, `Step` )…
看到有人问到这个问题,这边就简单描述下解决方法,主要是针对第一次碰到这个问题云里雾里的朋友,错误如下 在我们建lookup关联的时候有下图中的这么个设置,对于很多新手默认就是下图这样不会去做改动,因为本身也没人告诉他要怎么做,这里就会涉及到一个导航显示的问题. 我这边举个例子,仓库盘点和仓库有个N:1的关系,那默认在导航中以附复数名称显示,也就是下图2中的样子 在表单编辑器中查看就会是下面这个样子,红框中所在的部分就叫做应用程序功能区,你都存在于人家的表单上了你怎么能删除呢,当然不行了,所以要么…
1..wrap( ):在集合中匹配的每个元素周围包裹一个HTML结构 简单的看一段代码: <span>连接文字</span> 给span元素增加一个a包裹 $('span').wrap('<a href="http://soulsjie.com"></a>') 最后的结构,p元素增加了一个父div的结构 <a href="http://soulsjie.com"><span>连接文字</s…
model1 info=new model1();info.setAge("123");info.setCode("1234");info.setName("12345");info.setPhone("123456");info.setSex("1234567");System.out.println(info.getSex());System.out.println(info.getCode());mo…
今天在学习链表的过程中遇到了这个问题,我用如下方法定义了一个结构体,然后这个函数想要在链表头插入一个节点.但是在函数的最后一行却出现了报错:不能将MyLinkedList * 类型的值分配到MyLinkedList * 类型的实体. typedef struct { int val; MyLinkedList* next; } MyLinkedList; void myLinkedListAddAtHead(MyLinkedList* obj, int val) { MyLinkedList*…
1.在crm对应的主数据库执行下面存储过程: -- ============================================= -- Author: <Author,,Name> -- Create date: <Create Date,,> -- Description: <Description,,> -- ============================================= ), ) AS BEGIN ) @EntityDis…
后期子类继承该基础类即可. package com.lichmama.test; import java.io.Serializable; import java.lang.reflect.Field; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; public class BaseEntity implements Serializable { /** * */ private static fi…
1.阿里云提供生成修复命令,但是这个只提供给企业版,即收费的: 2.自己手动修复的话, 采用软件升级一般都可以解决.除了提示带kernel的高危漏洞的,其他的不需要重启实例即可修复. 有kernel的需要更新完成重启实例. ①这里可以先把“漏洞名称”百度一下,然后按搜到的方法处理就可以了 ②网上没有解决办法,或最粗暴的方法,升级更新系统软件 #root登陆 yum check-update #查看可升级的系统软件 yum upgrade #升级所有可升级的系统软件 #等待执行完成. 完成后, 在…
Spring JdbcTemplate的queryForList(String sql , Class<T> elementType)易错使用 一直用ORM,今天用JdbcTemplate再次抑郁了一次. 首先看下这个方法: 乍一看,我想传个泛型T(实际代码执行中,这个T可以是我自定义的一个Bean),然后就能返回个List<T>,也即泛型的集合(纯ORM思想啊!殊不知又挖了个大坑~) 于是乎,出现下面代码: List<Student> list = jdbcTempl…
idea颜色说明http://blog.csdn.net/saindy5828/article/details/53319693 1,中途运用了properties,properties.getProperty这个方法没有的值的时候返回 "" 2,idea断点http://www.cnblogs.com/Bowu/p/4026117.html 3,java创建文件,说实话我这里忘记了, 重温一下,先要创建一个file,new File("").getAbsoluti…
https://blog.csdn.net/jailman/article/details/78678972…
转载自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏? - 博客频道   在我的博客中,我曾经翻译了几篇关于ECS的文章.这些文章都是来自于Game Development网站.如果你对这个架构方式还不是很了解的话,欢迎阅读理解 组件-实体-系统和实现 组件-实体-系统. 我发现这个架构方式,是在浏览GameDev上的文章的时候了解到的.很久以前,就…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
  最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的. 客户端代码 服务端代码 (点击图片进入游戏体验) 本篇文章为第一部分,主要包括单机模式的开始布局设计准备.主要内容如下: 斗地主游戏介绍 创建工程与主场景 单机模式场景布局 添加图形资源 一.斗地主游戏介绍 斗地主游戏对于大家应该是算耳熟能详的游戏了,我就简单说明下自己理解的整个游戏的流程. 游戏的主体,如图所…
CosmosEngine https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine 快速入门 简介 特性 约定 整体架构图 使用经验 工作流 未来功能 快速入门 1.将NGUI 3.7+版拷到Assets目录下 2.在安装Unity的电脑上,打开场景文件: Assets/CosmosEngine/Demo/DemoGame/Bootstrap.unity 点击播放,开始一个框架DEMO, 功能包括:打开一个的UI窗(自动匹配脚本).读取一个Tab表格 回目录 简介 Cos…
下午一群大学生到我们公司參观学习,搞得我好紧张.于是滔滔不绝的给他们介绍了怎样开发一款游戏... 今晚研究的控件就是三个label:Text,TextAtlas,TextBMFont 我先在cocostudio中将三种标签都拖入到场景中.分别命名为:label.atlas.bitMap.最后导出project.在cocos2dx载入该Widget cocos2d::ui::Widget* labelUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile…
Swift 中枚举高级用法及实践 字数11017 阅读479 评论0 喜欢20 title: "Swift 中枚举高级用法及实践"date: 2015-11-20tags: [APPVENTURE]categories: [Swift 进阶]permalink: advanced-practical-enum-examples 原文链接=http://appventure.me/2015/10/17/advanced-practical-enum-examples/作者=Benedik…
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到来,我们在Unity开发中曾使用的大量实践方法都必须进行改变以适应ECS,也许不少人需要些时间适应ECS的使用,但是ECS会对游戏性能的提升产生很大作用. 面向对象编程是一个很好的编程模式,OOP非常容易掌握和易于理解,尤其适合初学者.OOP的最大优点是它的可访问性,开发者可以在几乎没有任何相关知识…
实体组件系统处于预览状态.不建议用于生产. 目前有两个很好的理由使用它. 你想试验 这是令人兴奋的新技术,并且大规模性能提升的承诺正在引诱.试试看.给我们您的反馈.我们很乐意在论坛上与您交谈. 您正在尝试构建一个在没有实体组件系统的情况下无法完成的游戏 我们很想知道您的游戏.请随时在论坛上发布您正在尝试实现的内容以及您认为实体组件系统为您提供的无法实现的内容. 尝试实体组件系统 您已经听说过ECS不仅可以提高性能,还可以帮助您编写更清晰,更清晰,更易于维护的代码.你想看看它在实践中是如何运作的.…