Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和接口描述中的方法. 接口描述: showPoint()函数:按输出格式输出Point对象. Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Point::showSumOfPoint()方法:按格式输出程序运行至当前存在过的Point对象总数. Point::x()方法:取x坐标…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象和Point对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Line::SetLine(double, dou…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象和Point对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Input 输入的第一行为N,表示后面有N行测试样…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象和Point对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Input 输入的第一行为N,表示后面有N行测试样…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Input 输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例.每行为两组坐…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法. 接口描述: Point::show()方法:按格式输出Point对象. Line::show()方法:按格式输出Line对象. Input 输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例. 每行为两组坐标“x,y”,分别表示线段起点和终…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和接口描述中的方法和函数. 接口描述: showPoint()函数:按输出格式输出Point对象. Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Point::showSumOfPoint()方法:按格式输出程序运行至当前存在过的Point对象总数. Point::x()方法:取…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和show().showCounter().showSumOfPoint()方法:实现showPoint()函数. 接口描述: showPoint()函数:按输出格式输出Point对象,调用Point::show()方法实现. Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Poi…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和show()方法,输出各Point对象的构造和析构次序.实现showPoint()函数. 接口描述: showPoint()函数按输出格式输出Point对象,调用Point::show()方法实现. Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Input 输入多行,每行为一组…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和show()方法,输出各Point对象的构造和析构次序. 接口描述: Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Input 输入多行,每行为一组坐标“x,y”,表示点的x坐标和y坐标,x和y的值都在double数据范围内. Output 输出每个Point对象的构造和析构行…
Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方法和show()方法. 接口描述: Point::show()方法:按输出格式输出Point对象. Input 输入多行,每行为一组坐标“x,y”,表示点的x坐标和y坐标,x和y的值都在double数据范围内. Output 输出为多行,每行为一个点,X坐标在前,Y坐标在后,Y坐标前面多输出一个空格…
解析:平面上的点分治,先递归得到左右子区间的最小值d,再处理改区间,肯定不会考虑哪些距离已经大于d的点对,对y坐标归并排序,然后从小到大开始枚举更新d,对于某个点,x轴方向只用考虑[x-d,x+d](x是分的中轴线),y轴方向只用考虑[y-d,y](y是这个点的y值),因为d值一直在变小,所以这个矩形包含的点数很少. 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<vector>…
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import org.apache.commons.net.ftp.FTP; im…
编程题#4:寻找平面上的极大点 来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 在一个平面上,如果有两个点(x,y),(a,b),如果说(x,y)支配了(a,b),这是指x>=a,y>=b; 用图形来看就是(a,b)坐落在以(x,y)为右上角的一个无限的区域内. 给定n个点的集合,一定存在若干个点,它们不会被集合中的任何一点所支配,这些点叫做极大值点. 编程找出所有的极大…
实现Square类,让其继承自Rectangle类,并在Square类增添新属性和方法,在2的基础上,在Square类中重写Rectangle类中的初始化和打印方法 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Rectangle : NSObject{ int width; int height; } @property int width,height; -(int) area; -(int) perimeter; -(void)setWidth…
800503寻找平面上的极大点 难度级别:C: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 在一个平面上,如果有两个点(x,y),(a,b),如果说(x,y)支配了(a,b),这是指x>=a,y>=b;用图形来看就是(a,b)坐落在以(x,y)为右上角的一个无限的区域内.给定n个点的集合,一定存在若干个点,它们不会被集合中的任何一点所支配,这些点叫做极大值点.编程找出所有的极大点,按照x坐标由小到大,输出极大点的坐标.本题规定:n不超…
版权声明: 本文由Faye_Zuo发布于http://www.cnblogs.com/zuofeiyi/, 本文可以被全部的转载或者部分使用,但请注明出处. 这一个月以来,都在学习平面上的地图搜索,主要涉及到深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS).这两个算法和相关数据结构我整整学习了一个月,中间经历了很多对自己畏难情绪的克服,现在终于搞懂了,不过并没有掌握得很好.要想掌握得很好,需要后期编码来巩固加强了. 先从这道leetcode上面的题目作为引子: Number of islands(…
题目:平面上给定n条线段,找出一个点,使这个点到这n条线段的距离和最小. 源码如下: #include <iostream> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <math.h> #define N 1005 #define eps 1e-8 //搜索停止条件阀值 #define INF 1e99 #…
描述 After scrimping and saving for years, Farmer John has decided to build a new barn. He wants the barn to be highly accessible, and he knows the coordinates of the grazing spots of all N (2 ≤ N ≤ 10,000 cows. Each grazing spot is at a point with int…
package com.taotao.utils; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import org.apac…
threejs提供有 DragController.js的例子来辅助拖拽 该例子可以在基于当前屏幕的x和y轴上拖拽物体,但是它不能影响z轴. 查看代码,可以在touchStart\mousedown下找到下述代码: _plane.setFromNormalAndCoplanarPoint( _camera.getWorldDirection( _plane.normal ), _worldPosition.setFromMatrixPosition( _selected.matrixWorld…
P1257 平面上的最接近点对 题目描述 给定平面上n个点,找出其中的一对点的距离,使得在这n个点的所有点对中,该距离为所有点对中最小的. 输入格式 第一行:n:2≤n≤10000 接下来n行:每行两个实数:x y,表示一个点的行坐标和列坐标,中间用一个空格隔开. 输出格式 仅一行,一个实数,表示最短距离,精确到小数点后面4位. 输入输出样例 输入 #1 3 1 1 1 2 2 2 输出 #1 1.0000 说明/提示 本题爆搜即可 [思路] 分治 + 枚举 话说我也不知道为什么标签上面会有分治…
<?php /** * 作用:FTP操作类( 拷贝.移动.删除文件/创建目录 ) */ class class_ftp { public $off; // 返回操作状态(成功/失败) public $conn_id; // FTP连接 const FTP_HOST='*.*.*.*'; const FTP_PORT='21'; const FTP_USER='*******'; const FTP_PASS='*******'; /** * 方法:FTP连接 * @FTP_HOST -- FTP…
需要jsmartcom_zh_CN.jar支持. 下载地址: http://files.cnblogs.com/simpledev/jsmartcom_zh_CN.rar <%@page import="com.bn.car.core.Constants"%> <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" import="java.io.*…
上一节继承下(一)我们进行抽象类.接口以及多态的学习. 接下来大家我们讲点特殊的东西就是object类, 我们一直在说继承,子继承了父,父还有没有父类呢, 为什么这么思考,大家想构造函数的第一行是不是都有 一个隐式的super()语句,它们是不是也都会去訪问自己的 父类呢?事实上是的.这个父类叫什么呢? 叫做Object类,传说JAVA对象中的上帝.哈哈. 1.定义 全部对象的超类.全部对象的直接后者间接父类. 肯定是全部对象都具备的功能. 随便定义一个类 class Demo{}除了隐式的构造…
前言 最近在项目中需要和ftp服务器进行交互,在网上找了一下关于ftp上传下载的工具类,大致有两种. 第一种是单例模式的类. 第二种是另外定义一个Service,直接通过Service来实现ftp的上传下载. 这两种感觉都有利弊. 第一种实现了代码复用,但是配置信息全需要写在类中,维护比较复杂. 第二种如果是spring框架,可以通过propertis文件,动态的注入配置信息,但是又不能代码复用. 所以我打算自己实现一个工具类,来把上面的两种优点进行整合.顺便把一些上传过程中一些常见的问题也给解…
首先就是一维最接近点的情况... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f ]; ; int main(){ int n; while(~scanf("%d",&n)){ ; i<n; i++ ){ scanf("%lf&q…
面向对象编程: 如何定义对象?  同类型对象用一 个通用的类来定义 class C { int p; int f(); }; C ca, cb; 一个类用变量来定义数据域,用函数定义行为. class Cirle { public: double r; Cirle() { r = ; } Cirle(double newr){ r = newr; } double get() { return r * r *3.14; } }; 构造函数: 类中有 一种特殊的“构造函数”,在创建对象时被自动调用…
背景 背景:为锻炼代同学,老师给了她一个反向工程微信"跳一跳"小游戏的任务,希望做一个一样的出来.跳一跳中,有方块,有小人,小人站在方块上. 这个游戏的玩法是,用手指按住手机屏幕,松开手指小人飞出.随着屏幕按压时间的增加,跳跃距离也会增加.希望得到小人跳跃的曲线. 观察到游戏中的抛物线并不对称,猜测它是在三维空间建模投影到一个平面上的.看<交互式计算机图形学>(Edward Angel,交互式计算机图形学,电子工业出版社,2012.5,p141)中,正等测(正等测等价于等轴…
import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.URLEncoder; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.UUID; import…