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[Vue入门及介绍,基础使用.MVVM架构.插值表达式.文本指令.事件指令] 1)定义:javascript渐进式框架 ​ 渐进式:可以控制一个页面的一个标签,也可以控制一系列标签,也可以控制整个页面,甚至可以控制整个前台项目 官网:https://cn.vuejs.org/ 文档:https://cn.vuejs.org/v2/guide/ 版本 1.X:使用得较少 2.X:普遍使用 3.X:刚出没多久,只有Beta版 2)优势: ​ 有指令(分支结构,循环结构...),复用页面结构等 有实例…
什么是Node.js 官网介绍: Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine. Node.js uses an event-driven, non-blocking I/O model that makes it lightweight and efficient. Node.js' package ecosystem, npm, is the largest ecosystem of open…
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前面的话 Vue中文文档写得很好,界面清爽,内容翔实.但文档毕竟不是教程,文档一上来出现了大量的新概念,对于新手而言,并不友好.个人还是比较喜欢类似于<JS高级程序设计>的风格,从浅入深,娓娓道来 于是,还是按照自己的思路,对Vue的知识体系从浅入深的开始学习.本文是Vue学习记录的第一篇,介绍Vue入门基础.把学习记录总结成博客,也是希望能够帮助到同样入门Vue的朋友 概述 Vue.js对自己的定位是一套构建用户界面的渐进式框架.如下图所示 下面来解释下,何为渐进式框架 如果只使用Vue最基…
前面的话 组件(Component)是Vue.js最强大的功能之一.组件可以扩展HTML元素,封装可重用的代码.根据项目需求,抽象出一些组件,每个组件里包含了展现.功能和样式.每个页面,根据自己所需,使用不同的组件来拼接页面.这种开发模式使前端页面易于扩展,且灵活性高,而且组件之间也实现了解耦.本文将详细介绍Vue组件基础用法 概述 组件是一个自定义元素或称为一个模块,包括所需的模板.逻辑和样式.在HTML模板中,组件以一个自定义标签的形式存在,起到占位符的功能.通过Vue.js的声明式渲染后,…
前面的话 Vue中文文档写得很好,界面清爽,内容翔实.但文档毕竟不是教程,文档一上来出现了大量的新概念,对于新手而言,并不友好.个人还是比较喜欢类似于<JS高级程序设计>的风格,从浅入深,娓娓道来 于是,还是按照自己的思路,对Vue的知识体系从浅入深的开始学习,并把学习记录总结成博客,也是希望能够帮助到同样入门Vue的朋友,本文将详细介绍Vue入门基础 概述 Vue.js(读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套构建用户界面的渐进式框架.Vue 采用自底向上增量开发的设计,核心库只关注视…
目录 vue项目搭建介绍02 python-pycharm设置: vue创建项目分类: vue-cli构建 自定义构建 基础的vue项目目录: vue项目搭建介绍02 python-pycharm设置: https://www.cnblogs.com/pythonywy/p/11432094.html (详情页) vue创建项目分类: 1.官方推荐的构建工具主要有webpack和browserify,这里我更推荐大家使用webpack进行构建. 2.同时除了构建工具,我们还需要用到构建方法,比如…
其他章节请看: vue 快速入门 系列 vue 的基础应用(上) Tip: vue 的基础应用分上下两篇,上篇是基础,下篇是应用. 在初步认识 vue一文中,我们已经写了一个 vue 的 hello-world.对 vue 已经有了一个大概的印象. 接下来我们应该掌握 vue 的最基础知识,学会 vue 的基本应用. 比较好的方法就是花个几天的时间将 vue 官网的基础篇尽量走一遍,写一写例子.以下是 vue 2.x 的基础篇的目录: - 教程 2.x - 基础 - 安装 - 介绍 - Vue…
其他章节请看: vue 快速入门 系列 vue 的基础应用(下) 上篇聚焦于基础知识的介绍:本篇聚焦于基础知识的应用. 递归组件 组件是可以在它们自己的模板中调用自身的.不过它们只能通过 name 选项来做这件事.我们实现一个自定义树的组件.请看示例: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="v…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…